C语言实现扫雷游戏

一、游戏界面初始化

设置界面选项:1。开始游戏   0.退出游戏

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.  play  *********\n");
	printf("******** 0.  exit    *******\n");
	printf("*************************\n");


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		
		printf("请选择 >:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;

二、设计思路

1.初始化棋盘

2.展示棋盘

3.布置雷

4.排雷

在初始化好的棋盘上(这里用的是9X9的棋盘)上布置10颗雷,玩家输入坐标排雷,若输入的坐标是雷则显示被炸死,游戏结束;若不是雷,则显示坐标相邻的坐标周围雷的数量,并打印相应的棋盘显示出来。

这里设置了两个棋盘,一个是用来操作游戏的,一个是仅仅用来展示的

在这里创建一个.h文件和.c文件来声明和设计我们所需要的函数和宏

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols ,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、初始化棋盘

声明一个二维数组,数组的行和列是我们事先定义好的宏,使数组中的每个元素都展示出没我们设计的字符‘set’()


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

此时我们是看不到棋盘的,所以再说设计一个函数将棋盘打印出来。

四、展示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
			printf("%d ", i);//打印纵坐标

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷-------\n");

}

打印效果:

注:此处数组的每个元素的值为‘0’,显示棋盘的值是‘*’,这里纸打印了显示棋盘

五、布置雷

用‘1’表示雷

因为雷是随机放置的,所以需要随机值,这里用到rand()函数来生成随机数

使用rand()函数还需要time.h头文件和srand()函数(在主函数中添加)

#include<time.h>

srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;//雷的数量
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//为避免多个雷放在同一个位置,先判别此处的值是不是0,在判断能不能在此处放雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

六、排雷

排雷就是玩家输入坐标排雷,若输入的坐标是雷则显示被炸死,游戏结束;若不是雷,则显示坐标相邻的坐标周围雷的数量;如果在排雷过程中只剩下10颗雷没有排即是游戏胜利

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//声明变量win作为是否胜利的标志
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{ 
		printf("请输入想要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法
	{
		
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计周围有几颗雷
				int c = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;//当排到的元素不是雷时,win++
			}

		

		
	}
	else
	{
		printf("非法坐标,请重新输入\n");
	}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//当win等于非雷元素的总数时游戏胜利
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

七、游戏效果:

注:这里为了方便观察胜利的情况,我把雷的数量设置为80颗,并展示试了布置后的棋盘

八、整体代码

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols ,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
			printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷-------\n");

}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return
	mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + 
	mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]+
	mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}




//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{ 
		printf("请输入想要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计周围有几颗雷
				int c = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		

		
	}
	else
	{
		printf("非法坐标,请重新输入\n");
	}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.  play  *********\n");
	printf("******** 0.  exit    *******\n");
	printf("*************************\n");


}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	//SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		
		printf("请选择 >:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

有不足之处,还望不吝指出

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