一、游戏界面初始化
设置界面选项:1。开始游戏 0.退出游戏
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择 >:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
二、设计思路
1.初始化棋盘
2.展示棋盘
3.布置雷
4.排雷
在初始化好的棋盘上(这里用的是9X9的棋盘)上布置10颗雷,玩家输入坐标排雷,若输入的坐标是雷则显示被炸死,游戏结束;若不是雷,则显示坐标相邻的坐标周围雷的数量,并打印相应的棋盘显示出来。
这里设置了两个棋盘,一个是用来操作游戏的,一个是仅仅用来展示的
在这里创建一个.h文件和.c文件来声明和设计我们所需要的函数和宏
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols ,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
三、初始化棋盘
声明一个二维数组,数组的行和列是我们事先定义好的宏,使数组中的每个元素都展示出没我们设计的字符‘set’()
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
此时我们是看不到棋盘的,所以再说设计一个函数将棋盘打印出来。
四、展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印横坐标
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印纵坐标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷-------\n");
}
打印效果:
注:此处数组的每个元素的值为‘0’,显示棋盘的值是‘*’,这里纸打印了显示棋盘
五、布置雷
用‘1’表示雷
因为雷是随机放置的,所以需要随机值,这里用到rand()函数来生成随机数
使用rand()函数还需要time.h头文件和srand()函数(在主函数中添加)
#include<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;//雷的数量
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//为避免多个雷放在同一个位置,先判别此处的值是不是0,在判断能不能在此处放雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
六、排雷
排雷就是玩家输入坐标排雷,若输入的坐标是雷则显示被炸死,游戏结束;若不是雷,则显示坐标相邻的坐标周围雷的数量;如果在排雷过程中只剩下10颗雷没有排即是游戏胜利
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//声明变量win作为是否胜利的标志
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计周围有几颗雷
int c = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;//当排到的元素不是雷时,win++
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//当win等于非雷元素的总数时游戏胜利
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
七、游戏效果:
注:这里为了方便观察胜利的情况,我把雷的数量设置为80颗,并展示试了布置后的棋盘
八、整体代码
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols ,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return
mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]+
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计周围有几颗雷
int c = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
//SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择 >:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
有不足之处,还望不吝指出