为UG工程图尺寸添加气泡编号

通过网络,UG二次开发视频断断续续看了一个月,也观摩了一些别人的代码,自己摸索写下这段程序。三十多年未接触编程,这段短短的程序也写得磕磕绊绊,但是执行效果还不错,希望能够抛转引玉,得到大家的指正。

用VS2010在NX8.5上运行,大家自行添加一下头文件

       //获取尺寸对象的TAG
     int count = 0;
	 tag_t  dim_tag= NULL_TAG;
	 do{
		count  = count+1;
     UF_OBJ_cycle_objs_in_part( UF_PART_ask_display_part(), UF_dimension_type, &dim_tag             );//用此函数遍历,得到尺寸TAG值(dim_tag)
	if (dim_tag==NULL_TAG)   //如果不再有尺寸,则跳出
	break;
  
     //获取尺寸位置点坐标
	int  dim_subtype = 0;//尺寸的类型初始化
	double  dim_origin[3];//原点坐标
	UF_DRF_dim_info_p_t   dim_info;//尺寸信息变量初始化
    UF_DRF_ask_dim_info(dim_tag ,&dim_subtype,dim_origin ,&dim_info);用此函数,得到尺寸位置坐标
   
	
	//创建气泡符号函数参数的初始化及赋值
	double posz1 [3] = { 50.0, 50.0, 0.0 };
	tag_t symbolTAG = NULL_TAG;
	
	double dim_origin1[3]={dim_origin[0]+8,dim_origin[1]+8,dim_origin[2]};//在原尺寸位置偏移8距离,避免气泡与尺寸重叠,可自行设置与尺寸的距离
	char mg[256];
	sprintf(mg,"%d",count);//气泡序号转换格式

	UF_DRF_create_id_symbol( UF_DRF_sym_circle , mg, "2", dim_origin1, UF_DRF_without_leader, UF_DRF_leader_attach_screen , NULL, posz1, &symbolTAG );   // 创建泡泡符号
	
	
	}while(dim_tag != NULL_TAG);

随意画的图,仅供展示效果,编号的顺序是系统自动给的,如果要有序的编号,则要建立一个有序的集合了。

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