计算机图形学作业:四阶Bezier曲线、三阶 B 样条曲线

本文介绍了四阶Bezier曲线的矩阵表示,并提供了控制点的坐标,展示了一段四阶Bezier曲线的图形。同时,详细阐述了求解三阶B样条曲线的算法,包括如何将曲线上的点保存到数组中。算法涉及到细分程度的设定,通过计算权重系数来确定每个点的位置。

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 参考文章:

 算法-B样条曲线_java b样条曲线-CSDN博客

【计算机图形学02】b-spline(b-样条曲线)_b样条-CSDN博客

 n 阶贝塞尔曲线计算公式——Ts实现_n阶贝塞尔曲线-CSDN博客

原理,公式,代码示例: 

https://zhuanlan.zhihu.com/p/344934774?utm_psn=1845881859646550017 

3. 请给出四阶Bezier曲线的矩阵表示形式,并作图绘制出一段四阶Bezier 曲线,要求给出控制点的坐标。(共 20 分)

四阶Bezier曲线的矩阵表示形式为:


P(t)=P0P1P2P3P41-46-4104-1212-4006-1260004-4000011tt3t4
039329d57bdb458892efbc8f1b464e5c.png

给出控制点为:

P0(578,389),P1(1018,175),P2(1442,373),P3(1504,653),P4(907,772),绘制出的一段四阶Bezier 曲线如下图:

01c949c1b5dd4b869a0d86f39837e6cd.png

 4. 写出求解三阶 B 样条曲线的算法,并编写函数将曲线上的点保存到数组中。(共 40 分)

 注意:这里认为三阶b样条是二次,即阶数=次数加1

算法:

(1) 输入控制点的 x 坐标数组 xcoordinate,y 坐标数组 ycoordinate,

控制点数 nPoints。输出为曲线的点数组splinepoints。

(2) 若 nPoints>=3,执行(3);否则算法结束。

(3) 初始化,令 n=50(为细分程度),dt=1.0/n,j=0。

(4) 若 j<(nPoints - 2),令 t=0。否则,算法结束。

(5) 若 t-1<=1e-6,令:f1 = (1.0 / 2) * (t - 1)* (t - 1);f2 = (1.0 / 2) *  ( - 2 * t * t + 2*t+1);f3 = (1.0 / 2) * (t*t);否则,j++,转入步骤(4)。

(6) 令点 p.x= f1 * xcoordinate[j] + f2 * xcoordinate[j + 1] + f3 * xcoordinate[j + 2],p.y= f1 * ycoordinate[j] + f2 * ycoordinate[j + 1] + f3 * ycoordinate[j + 2],将点 p 保存进数组 splinepoints, 

t=t+dt。转入步骤(5)

函数:

void BSpline(int xcoordinate[],int ycoordinate[],int nPoints)//三次b样条曲线

{

        if (nPoints < 3) return;

        int j, n = 50,num=0;//j表示已经绘制的曲线条数,n为曲线的细分程度

        double t, dt, f1, f2, f3;

        dt = 1.0 / n;//dt表示每次画点后坐标的增量

        for (j = 0; j < (nPoints - 2); j++)//曲线条数为n-3条

        {

                for (t = 0; t - 1 <= 1e-6; t += dt)

                {

           calculate_base_func(f1, f2, f3, f4, t);

pre.x = f1 * xcoordinate[j] + f2 * xcoordinate[j + 1] + f3 * xcoordinate[j + 2],

          pre.y = f1 * xcoordinate[j] + f2 * xcoordinate[j + 1] + f3 * xcoordinate[j + 2];



splinepoints[num++]=CPoint(pre.x, pre.y);

                }

        }

}

void calculate_base_func(double& f1, double& f2, double& f3,double t)
{
	f1 = (1.0 / 2) * (t-1)* (t - 1);
	f2 = (1.0 / 2) *  ( - 2 * t * t + 2*t+1);
	f3 = (1.0 / 2) * (t*t);
}

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