unity使用Json进行数据的序列化以及反序列化

json:JSON是一种通用的数据格式。

Json的数据类型:JSON的内容是用文本表示的,便于直接阅读。

Json可以方便的表示以下数据类型:

1:数字。2:字符串。3:bool值。4:null。5:数组。6:对象(每组数据是键值队的形式,要求键要为字符串,不能是数字)。

电子表格与Json:

当数据量较大时,使用Json进行数据的保存,内容十分长,且包含多层嵌套,不易阅读。

现在流行的游戏配置表格:excel以及数据库。

游戏设计师准备好了配置数据后,还需要将原始数据 转化为适合程序直接读取的数据。这时可以借用csv,以及json。

下载LItJson:

启动脚本编辑器,打开工具栏,点击NUGet包管理器,点击解决方案的NuGet包管理器。搜索LitJson,点击下载。在该项目的package文件夹中可以找到LItJson,点击进入找到需要版本的Litjson。一般为2.1版本。复制,并粘贴到plugins(需要在asset文件夹下创建)。

读取json的两种方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using LitJson;
string path;
void Start{
 path = Application.persistentDataPath + "/PlayerData.json";
}
private void player_json(string path){
//读取json代码,并将其转化为对象
   TextAsset jsonText = Resources.Load<TextAsset>("PlayerData");
    playdata p = JsonMapper.ToObject<playdata>(jsonText.text);
}
private void player_json2(string path){
  //根据文件路径创建数据流
            StreamReader sr = new StreamReader(path);
            //读取Json数据
            string ReadStr = sr.ReadToEnd();
            //关闭数据流
            sr.Close();
            //将获取到的Json数据转为Datas类数据,使用到LitJson库
            playdata tempDatas = JsonMapper.ToObject<playdata>(ReadStr);
}

将数据储存为json 

  public class playdata {
    public string name;
    public int _difficult;
    public int _normal;
    public int score;
    public string degree;
}

private void player_json(string path){
        playdata p =new playdata();
        p.name="clark";
        p._difficult=10;
        p._normar=10;
        p.score=20;
        p.degree="diff"
        string json = JsonMapper.ToJson(p);
        Debug.Log(p.name);
        using (FileStream fs=new FileStream(path,FileMode.Create)){
            byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);
            fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            fs.Close();
        }
        Debug.Log("json写入了" + path);
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
可以使用如下代码实现: ``` using Newtonsoft.Json; using System.Collections.Generic; public class MyDictionaryConverter : JsonConverter { public override bool CanConvert(Type objectType) { return objectType.IsGenericType && objectType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Dictionary<,>); } public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { var dictionary = (IDictionary)value; var keyType = dictionary.GetType().GetGenericArguments()[0]; var valueType = dictionary.GetType().GetGenericArguments()[1]; writer.WriteStartObject(); foreach (var key in dictionary.Keys) { writer.WritePropertyName(JsonConvert.SerializeObject(key)); serializer.Serialize(writer, dictionary[key]); } writer.WriteEndObject(); } public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { var dictionary = (IDictionary)Activator.CreateInstance(objectType); var keyType = objectType.GetGenericArguments()[0]; var valueType = objectType.GetGenericArguments()[1]; while (reader.Read() && reader.TokenType == JsonToken.PropertyName) { var propertyName = JsonConvert.DeserializeObject(reader.Value.ToString(), keyType); var value = serializer.Deserialize(reader, valueType); dictionary.Add(propertyName, value); } return dictionary; } } ``` 使用方法如下: ``` // 序列化 Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>(); string json = JsonConvert.SerializeObject(dic, new MyDictionaryConverter()); // 反序列化 Dictionary<string, object> result = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(json, new MyDictionaryConverter()); ``` 需要注意的是,需要在属性上添加 `[JsonConverter(typeof(MyDictionaryConverter))]` 特性来告诉 `Newtonsoft.Json` 使用上述自定义的 `MyDictionaryConverter` 来进行序列化反序列化
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值