unity使用Json进行数据的序列化以及反序列化

json:JSON是一种通用的数据格式。

Json的数据类型:JSON的内容是用文本表示的,便于直接阅读。

Json可以方便的表示以下数据类型:

1:数字。2:字符串。3:bool值。4:null。5:数组。6:对象(每组数据是键值队的形式,要求键要为字符串,不能是数字)。

电子表格与Json:

当数据量较大时,使用Json进行数据的保存,内容十分长,且包含多层嵌套,不易阅读。

现在流行的游戏配置表格:excel以及数据库。

游戏设计师准备好了配置数据后,还需要将原始数据 转化为适合程序直接读取的数据。这时可以借用csv,以及json。

下载LItJson:

启动脚本编辑器,打开工具栏,点击NUGet包管理器,点击解决方案的NuGet包管理器。搜索LitJson,点击下载。在该项目的package文件夹中可以找到LItJson,点击进入找到需要版本的Litjson。一般为2.1版本。复制,并粘贴到plugins(需要在asset文件夹下创建)。

读取json的两种方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using LitJson;
string path;
void Start{
 path = Application.persistentDataPath + "/PlayerData.json";
}
private void player_json(string path){
//读取json代码,并将其转化为对象
   TextAsset jsonText = Resources.Load<TextAsset>("PlayerData");
    playdata p = JsonMapper.ToObject<playdata>(jsonText.text);
}
private void player_json2(string path){
  //根据文件路径创建数据流
            StreamReader sr = new StreamReader(path);
            //读取Json数据
            string ReadStr = sr.ReadToEnd();
            //关闭数据流
            sr.Close();
            //将获取到的Json数据转为Datas类数据,使用到LitJson库
            playdata tempDatas = JsonMapper.ToObject<playdata>(ReadStr);
}

将数据储存为json 

  public class playdata {
    public string name;
    public int _difficult;
    public int _normal;
    public int score;
    public string degree;
}

private void player_json(string path){
        playdata p =new playdata();
        p.name="clark";
        p._difficult=10;
        p._normar=10;
        p.score=20;
        p.degree="diff"
        string json = JsonMapper.ToJson(p);
        Debug.Log(p.name);
        using (FileStream fs=new FileStream(path,FileMode.Create)){
            byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);
            fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            fs.Close();
        }
        Debug.Log("json写入了" + path);
}

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