在使用前需要在LitJson官网下载代码,将下载后的src文件夹内的LitJson文件夹放入Unity工程中
1、Unity存储Json数据
(1)我们要保存的数据一般都是对象,利用JsonMapper提供的API将对象转换为Json数据(字符串)
MrTang2 mrT = new MrTang2();
//API将对象转换成Json字符串
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(mrT);
//存储到本地
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json", jsonStr);
(2)利用File的API将转换后的字符串保存到本地
//从本地读取
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");
//用API将字符串转换为对象
MrTang2 mrT2 = JsonMapper.ToObject<MrTang2>(jsonStr);
注意踩坑
(1)LitJson的反序列化支持字典,但是字典的键只能使用string
(2)反序列化自定义类,自定义类必须有无参构造函数
(3)不支持私有变量