Unity中Json数据序列化与反序列化之LitJson的API

在使用前需要在LitJson官网下载代码,将下载后的src文件夹内的LitJson文件夹放入Unity工程中

1、Unity存储Json数据

(1)我们要保存的数据一般都是对象,利用JsonMapper提供的API将对象转换为Json数据(字符串)

MrTang2 mrT = new MrTang2();
//API将对象转换成Json字符串
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(mrT);
//存储到本地
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json", jsonStr);

(2)利用File的API将转换后的字符串保存到本地 

//从本地读取
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");
//用API将字符串转换为对象
MrTang2 mrT2 = JsonMapper.ToObject<MrTang2>(jsonStr);

注意踩坑

(1)LitJson的反序列化支持字典,但是字典的键只能使用string

(2)反序列化自定义类,自定义类必须有无参构造函数

(3)不支持私有变量

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