网络连接的端点:Scoket
Scoket:网络双向通信的一端。
scoket包含了网络通信必须的五种信息。网络连接使用的协议,本地的IP地址,本地的协议端口,远程主机的IP地址,远程协议的端口。
Scoket通信分为连接方,与监听方。连接方可以通过不同的端口连接,监听方只使用一个端口监听。
以下为socket通信的基本流程:
TCP与UDP协议:
从概念上讲,TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,与TCP相对应的UDP协议是无连接的、不可靠的、但传输效率较高的协议。
编写Echo客户端:
首先如图所示:创建两个按钮“ConnButton”,"sendButton"以及一个输入文本框,一个文本,前面一个用来与服务端建立连接,后面一个用来给服务端发送信息。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Net.Sockets;
public class Echo : MonoBehaviour
{
Socket socket;
public InputField inputField;
public Text text;
//点击连接按钮
public void Connection(){
//Socker
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//connect
socket.Connect("127.0.0.1", 8888);//指定连接端的ip地址,以及端口号
}
//点击发送按钮
public void Send(){
//send
string sendStr = inputField.text;
byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);
socket.Send(sendBytes);
//recive
byte[] readBuff = new byte[1024];
int count = socket.Receive(readBuff);
string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0, count);
text.text = recvStr;
//Clost
socket.Close();
}
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
当做完以上步骤时,点击按钮,发现报错,这是因为还没有建立服务端。
创建服务端程序
打开visual studio 新建一个控制器文件(consle)
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//Bind
IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 8888);
listenfd.Bind(ipEp);
//listen
listenfd.Listen(0);//表示不限制客户端连接数
Console.WriteLine("[服务器]启动成功");
while(true){
//Accept
Socket connfd = listenfd.Accept();
Console.WriteLine("[服务器]Accept");
//Reveive
byte[] readBuff = new byte[1024];
int count = connfd.Receive(readBuff);
string readStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0, count);
Console.WriteLine("[服务器接收" + readStr);
//Send
//将unity发送过来的字符串,在发送回去
byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(readStr);
//以下可以显示当前的时间。
//string sendStr = System.DateTime.Now.ToString();
// byte[] sendBytes= System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);
connfd.Send(sendBytes);
}
}
}
}
Socket常用方法:
Socket一些常用属性: