unity网络游戏开端-echo

网络连接的端点:Scoket

Scoket:网络双向通信的一端。

scoket包含了网络通信必须的五种信息。网络连接使用的协议,本地的IP地址,本地的协议端口,远程主机的IP地址,远程协议的端口。

Scoket通信分为连接方,与监听方。连接方可以通过不同的端口连接,监听方只使用一个端口监听。

以下为socket通信的基本流程:

 TCP与UDP协议:

从概念上讲,TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,与TCP相对应的UDP协议是无连接的、不可靠的、但传输效率较高的协议。

编写Echo客户端:

 首先如图所示:创建两个按钮“ConnButton”,"sendButton"以及一个输入文本框,一个文本,前面一个用来与服务端建立连接,后面一个用来给服务端发送信息。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Net.Sockets;

public class Echo : MonoBehaviour
{
    Socket socket;
    public InputField inputField;
    public Text text;
    //点击连接按钮
    public void Connection(){
        //Socker
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        //connect
        socket.Connect("127.0.0.1", 8888);//指定连接端的ip地址,以及端口号
    }
    //点击发送按钮
    public void Send(){
    //send
        string sendStr = inputField.text;
        byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);
        socket.Send(sendBytes);
        //recive
        byte[] readBuff = new byte[1024];
        int count = socket.Receive(readBuff);
        string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0, count);
        text.text = recvStr;
        //Clost
        socket.Close();
    }
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

当做完以上步骤时,点击按钮,发现报错,这是因为还没有建立服务端。

创建服务端程序

打开visual studio 新建一个控制器文件(consle)

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;


namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //Bind
            IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 8888);
            listenfd.Bind(ipEp);
            //listen
            listenfd.Listen(0);//表示不限制客户端连接数
            Console.WriteLine("[服务器]启动成功");
            while(true){
                //Accept
                Socket connfd = listenfd.Accept();
                Console.WriteLine("[服务器]Accept");
                //Reveive
                byte[] readBuff = new byte[1024];
                int count = connfd.Receive(readBuff);
                string readStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0, count);
                Console.WriteLine("[服务器接收" + readStr);
                //Send
                //将unity发送过来的字符串,在发送回去
                 byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(readStr);
                 //以下可以显示当前的时间。
                //string sendStr = System.DateTime.Now.ToString();
               // byte[] sendBytes= System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);
                connfd.Send(sendBytes);
            }
        }
    }
}

Socket常用方法:

 Socket一些常用属性:

 

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