网络游戏的开端:Echo

文章目录客户端代码服务端代码#主要功能在客户端界面输入字符串,发送字符串到服务端,再从服务端将字符串发送回来。客户端代码引入System.Net.Sockets客户端的逻辑创建一个Socket对象,参数是地址簇,套接字类型和协议(socket.Connect会造成线程阻塞)发送消息,将消息转成byte[]数组,然后发送给服务端(socket.Send会造成线程阻塞)接收消息,将b...
摘要由CSDN通过智能技术生成


#主要功能
在客户端界面输入字符串,发送字符串到服务端,再从服务端将字符串发送回来。

客户端代码

引入System.Net.Sockets
客户端的逻辑

  • 创建一个Socket对象,参数是地址簇,套接字类型和协议(socket.Connect会造成线程阻塞)
  • 发送消息,将消息转成byte[]数组,然后发送给服务端(socket.Send会造成线程阻塞)
  • 接收消息,将byte[]数组转成字符串,显示在屏幕上(socket.Receive会造成线程阻塞)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine.UI;
public class Echo : MonoBehaviour {

	//定义套接字
	Socket socket;
	//UGUI
	public InputField InputFeld;
	public Text text;

	//点击连接按钮
	public void Connetion()
	{
		//Socket
		socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
			SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
		//Connect
		socket.Connect("127.0.0.1", 8888);
	}

	//点击发送按钮
	public void Send()
	{
		//Send
		string se
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