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unity
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灵境程序
新人博主,现在主攻unity和c#,有关必回,文章即笔记
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Unity3D之四元数
四元数弥补欧拉角缺点1.同一旋转不唯一四元数始终是-180~1802.万向节死锁。原创 2023-08-09 20:32:29 · 364 阅读 · 0 评论 -
Unity3D物理系统碰撞
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考例如:本篇文章介绍了unity3d碰撞检测函数的基本使用。原创 2023-07-31 14:40:15 · 453 阅读 · 1 评论 -
Unity3D之延迟函数
/ 继承NonoBehavior的脚本可以使用延时相关函数// 函数相关// Invoke 延时函数// InvokeRepeating 延时重复函数//CancelInvoke止所有或者指定延时函数// IsInvoking 判断是否有延时函数待执行// 使用相关// 1.参数都是函数名,无法传参数// 2.只能执行该脚本中申明的函数//13.对象或脚本失活无法停止延时函数执行,//对象才会停止或者代码停止。原创 2023-07-31 14:23:32 · 336 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D脚本】Transform类
{{//child 是 每个子物体的变换组件}}ps:该处是查找当前物体的子物体的变换组件并且打印出来当前层级(cube)测试:这里对文章进行总结:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Transform类,还有很多类api手册里都有暂时测试这么多。原创 2022-09-25 23:44:37 · 1966 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D脚本】脚本操作基础和脚本生命周期
这里对文章进行总结:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了脚本操作基础和脚本生命周期。原创 2022-09-25 23:13:42 · 819 阅读 · 1 评论