【Unity3D脚本】脚本操作基础和脚本生命周期

欢迎大家指正学习

目录

一、脚本生命周期

1.脚本基础

  1 . 序列化字段

   2.隐藏字段

  3.范围字段

二、脚本生命周期

1.初始阶段

1. Awake

2. Start

2.物理阶段

1.FixedUpdate

3.场景渲染

4.结束阶段

5.执行顺序  

三.Unity3dAPI中文手册

总结

一、脚本生命周期

1.脚本基础

脚本:.cs的文本文件   类文件
说明:   附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码
书写习惯:

//c#类:
    //字段
    //属性
    //构造函数
    //方法

    
     * 脚本:
     * 字段
     * 方法
     * 不写属性的原因是写了也显示不出来
     */

public int a;//公开的字段会显示在unity编辑器里,unity编辑器修改优先于代码字段

 

 

    //因为private字段不能被编辑器捕获到,并且还要看到字段,我们可以使用[序列化字段


  1 . 序列化字段

 //序列化字段 作用:在编辑器中显示私有变量
    [SerializeField]
    private float b = 100;

   2.隐藏字段

//作用:在编辑器中隐藏字段
    [HideInInspector]
    public int c = 100;

ps:因为隐藏了,所以在 编辑器里不显示

  3.范围字段

    //作用:定一个范围
    [Range(0, 100)]
    public int d ;
    //属性:在编辑器中不能显示,通常脚本中不写

 ps:在编辑器中数值可以拖动改变

二、脚本生命周期

1.初始阶段

1. Awake

执行时机:创建游戏对象 立即执行1次(早于Start)
作用:初始化

private void Awake()
    {
		//Debug.Log("Awake--"+Time.time+"--"+this.name);
		/*
		 * 当物体载入时立即被调用1次;常用于在游戏开始前进行初始化,可以判断当满足
		 * 某种条件执行此脚本this.enable=true
		 */
	}

ps:Awake先Start后
    如果需求没有先后顺序创建对象放Start里
    
           OnEnable 当可用
        每当脚本对象启用时调用,只要脚本一启用这个方法就会被调用 

2. Start

private void Start()
    {
		int a = 1;
		int b = 2;
		int c = a + b;
		\
		Debug.Log("Start--" + Time.time+"--"+this.name);
	}

作用:

         /*
         * 物体载入且脚本对象启用时被调用一次,常用于数据 或游戏逻辑初始化,执行时机
         * 晚于Awake
         */ 

2.物理阶段

1.FixedUpdate

    //执行时机:每隔固定时间执行一次。(时间可以修改)
    //适用性:适合对物体做物理操作(移动、旋转.......)

private void FixedUpdate()//固定更新     0.02s
    {
        Debug.Log(Time.time);
    }

   ps:  /渲染时间不固定(每帧渲染物体量不同、机器性能不同)
     /*
      * 脚本启用后,固定时间被调用,适用于对游戏对象做物理操作,例如:移动
      */ 

 2.其他

* 输入事件
     * OnMouseEnter 鼠标移入:
     * 鼠标移入到当前Collider(碰撞器) 时调用
     * 
     * OnMouse等等还有很多,在手册里会有说明下方赋手册链接

3.场景渲染

/*
     * OnBecameVisible 当可见:
     * 当Mesh Rendered在任何相机上可见时调用
     * OnBecameInvisible当不可见:
     * Mesh Renderer在任何相机上都不可见时调用
     */

4.结束阶段

/*
     * OnDisable 当不可用:
     * 对象变为不可用或附属游戏对象非激活状态时此函数被调用
     * OnDestroy 当销毁:
     * 当脚本销毁或附属的游戏对象被销毁时被调用
     * OnApplicationQuit 当程序结束:
     * 应用程序退出时被调用
     */

5.执行顺序  

Reset->Awake->OnEnable->Start

三.Unity3dAPI中文手册链接

链接:https://pan.baidu.com/s/14gLmTVIyoCv0SzRnQNRE0A 
提取码:1234 
--来自百度网盘超级会员V3的分享


总结

这里对文章进行总结:
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了脚本操作基础和脚本生命周期

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