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原创 【Unity3D脚本】脚本操作基础和脚本生命周期

这里对文章进行总结:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了脚本操作基础和脚本生命周期。

2022-09-25 23:13:42 809 1

原创 C#之枚举

/枚举是一个比较特别的存在 //它是一个被命名的整形常量的集合 //一般用它来表示 状态 类型 等等 注意:申明枚举 和 申明枚举变量 是两个概念 //申明枚举: 相当于是 创建一个自定义的枚举类型 //申明枚举变量: 使用申明的自定义枚举类型 创建一个枚举变量枚举名 以E或者E_开头 作为我们的命名规范代码如下(示例):2.在哪里申明枚举 //1.namespace语句块中(常用) //2.class语句块中 struct语句块中

2023-08-09 20:54:04 155

原创 C#之位运算符

目录一、位运算符是什么?二、语法1.位与 &2.位或 |3.异或 ^ 4.位取反 ~5. 左移>总结 //位运算符 主要用数值类型进行计算的 //将数值转换为2进制 再进行位运算 // 规则 连接两个数值进行位计算 将数值转为2进制 // 对位运算 有0则0代码如下(示例): 代码如下(示例): 4.位取反 ~ // 规则 写在数值前面 将数值转为2进制 //

2023-08-09 20:45:11 230

原创 Unity3D之四元数

四元数弥补欧拉角缺点1.同一旋转不唯一四元数始终是-180~1802.万向节死锁。

2023-08-09 20:32:29 285

原创 Unity3D物理系统碰撞

例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考例如:本篇文章介绍了unity3d碰撞检测函数的基本使用。

2023-07-31 14:40:15 410 1

原创 Unity3D之延迟函数

/ 继承NonoBehavior的脚本可以使用延时相关函数// 函数相关// Invoke 延时函数// InvokeRepeating 延时重复函数//CancelInvoke止所有或者指定延时函数// IsInvoking 判断是否有延时函数待执行// 使用相关// 1.参数都是函数名,无法传参数// 2.只能执行该脚本中申明的函数//13.对象或脚本失活无法停止延时函数执行,//对象才会停止或者代码停止。

2023-07-31 14:23:32 308

原创 【Unity3D脚本】Transform类

{{//child 是 每个子物体的变换组件}}ps:该处是查找当前物体的子物体的变换组件并且打印出来当前层级(cube)测试:这里对文章进行总结:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Transform类,还有很多类api手册里都有暂时测试这么多。

2022-09-25 23:44:37 1927 1

原创 【C#基础】static和继承

本文就介绍了static和继承的基础内容。一、Static我们建立了三个类,Person,Student,Teacher语法 ---》class 类名:你需要继承类名{set;}}{set;

2022-09-11 23:27:56 811

原创 【C#基础】运算符基础和数据类型转换

本文就介绍了数据类型的基础内容。一、运算符1.普通运算符//可以连续赋值// 5 / 2 ==>2.5 截断删除 2 float就不截断//取模(余数)//%作用://(1)判断一个数字能否被另外一个数字整除//n1 是否能被2 整除 true 是偶数 false是奇数//(2)获取个位//字符的拼接例如:本文仅仅简单介绍了运算符的使用。

2022-09-04 21:17:00 248 6

原创 【C#基础】标准数字格式字符串和一些基础

本文介绍了标准数字格式字符串的基础内容。一、标准数字格式字符串本文仅仅简单介绍了标准数字格式字符串和一些基础的使用。

2022-09-04 21:00:37 688

原创 【C#基础】递归和容量的介绍

本文就介绍了递归的基础内容。一、递归的思想//方法内部又调用自身的过程//核心思想:将问题转移给范围缩小的子问题//适用性:在解决问题过程中,又遇到相同的问题//优势:将复杂的问题简单化//缺点:性能较差//注意:堆栈溢出{else}例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了递归的使用。

2022-09-04 20:49:46 176

原创 【C#基础】类和对象

本文就介绍了类和对象的基础内容。例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了方法和类的使用。

2022-09-04 20:36:59 239

原创 【C#基础】简单的双色球彩票模拟介绍

本文介绍了简单的双色球彩票模拟介绍的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考彩票生成器红球: 1-33 6个 不能重复篮球:1-16 1个 不能重复1.在控制台中购买彩票的方法“请输入第一个红球号码”"号码不能超过1--33" "当前号码已经存在"2.随机产生一注彩票的方法int[7]要求:红球号码不能重复,且按照从小到大排序3.两注彩票比较的方法,返回中奖等级先计算红球、蓝球中奖数量。......

2022-08-28 21:15:41 1740

原创 【C#基础】数据类型和参数介绍

本文就介绍了C#数据类型和参数的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考值参数:按值传递--传递实参变量存储的内容作用:传递信息//值参数:按值传递--传递实参变量存储的内容//作用:传递信息{a = 2;}提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了数据类型和参数的具体事项。...

2022-08-28 21:04:51 337

原创 【C#基础】关于方法的一些介绍

本文就介绍方法的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了C#方法的使用。

2022-08-28 20:48:10 127

原创 【string类型】C#string介绍

例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了string的使用。......

2022-08-28 20:24:13 680

原创 【C#数组】参数数组、交错数组、数组使用方法

本文就介绍了C#数组的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考* 不规则的表格* 每个元素都是独立的一维数组//交错数组!!!!!交错数组不属于多维数组//每个元素都为一维数组,分布通常想象为不规则的表格//创建具有4个元素的交错数组;//创建一维数组 赋值给 交错数组 的第一个元素//将数据1赋值给交错数组的第一个元素(第一个数组)的第一个元素//整数相加的方法//当类型不确定 个数不确定的情形//params 参数数组。.........

2022-08-28 17:29:41 748

原创 【HTML】HTML入门

例如:本文为关于html的一些入门的简单介绍 1. 标签名必须书写在一对尖括号内部 2. 标签分为单标签和双标签,双标签必须成对出现,有开始标签和结束标签 3. 结束标签必须有关闭符号/. 4. 根据标签内部存放的内容不同,将不同的标签划分为两个级别.注意: 文本的空白折叠现象 在普通文字之间,如果有空格,换行,缩进导致的空白,在浏览器中加载时会被折叠成 一个空格显示,这就是空白折叠现象 一些空白要想在浏览器中正常显示,需要使用一些替换写法书写不同的空白。 ..

2022-07-10 11:41:05 317 2

原创 【python入门】顺序结构和运算

目录前言一、顺序结构二、运算符三、优先级口诀总结此篇文章为顺序结构和运算符的简单介绍二、运算符print(1+1)#加法运算print(1-1)##减法运算print(1/2)#除法运算print(11//2)#整除运算,,,,,,!!!!一正一负的话直接进一print(11//-5)(答案为-3)print(5*4)#乘法运算print(11%2)#取余运算!!!!!一整一负要公式(余数=被除数-除数*商)商按整除算print(2**2)#表示的是2的2次方,幂运算print(&

2022-07-10 11:05:39 2150

原创 【微信小程序】事件绑定和api介绍

目录前言一、 小程序API的三大分类1.事件监听API2.同步API 3.异步api二、数据绑定的基本原则三、三元运算式子 ?"达成":"未达成1、事件绑定2.事件对象的属性列表3. bindtap语法4.bindinput的语法格式总结例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。 特点:以on开头,用来监听某些事件的触发 2.同步API 特点1:以Sync结尾的API都是同步API

2022-07-10 10:40:53 577 1

原创 【微信小程序】tabBar和window节点常用的配置项

本文简单介绍tabBar和window节点常用配置项 taBar 实现多页面的快速切换。小程序分为 ·底部tabBar ·顶部tabBar 注意:tabBar中只能配置最少2个,最多5个tab页签 当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本2.节点配置代码如下(示例):indow节点常用的配置项 ·属性名navigationBarTitleText 类型:string 默认:字符串 说明导航栏标题文字内容 ·navigationBarBac

2022-07-10 10:20:05 1249

原创 【微信小程序】rpx

rpx是小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位rpx的实现原理: rpx的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配 ,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即当前总宽度为750rpx) ·在较小的设备上,1rpx代表的宽度较小 ·在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大 小程序在不同设备上运行的时候,会自动............

2022-07-10 10:04:20 7697 2

数据结构单链表的实验报告代码头文件

内容摘要:里面是数据结构单链表的头文件的函数代码。例如:插入,清空,查询,建表,获取,计算长度单链表的建立 单链表的建立有头插法、尾插法两种方法。头插法 单链表是用户不断申请存储单元和改变链接关系而得到的一种特殊数据结构,将链表的左边称为链头,右边称为链尾 适合人群:大一在读新手,适合新手进行学校的课程设计和实验上机,代码仅供参考请勿抄袭哦 能学到什么:因为数据结构很多都是指针进行操作对初学者来说有一定的难度。基础的数据结构知识和一些函数的基本写法,单链表一些功能的实现 阅读建议:自己实际去操作一下,不懂不会的可以参考本代码,此资源以开发简化版不仅是代码编写实现也更注重内容上的需求分析和方案设计,所以在学习的过程要结合这些内容一起来实践,并调试对应的代码.........................................................................................................................................................................

2022-07-10

空空如也

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