基于CCA的云游戏平台系统设计

本文介绍了基于WebRTC的云游戏平台系统设计,通过深入研究帧率拥塞控制算法(CCA)来降低延时和卡顿。实验数据显示,该算法能将端到端延时降至100ms左右,卡顿比降低到4.13%,提升云游戏服务体验。此外,文章讨论了云游戏平台的系统框架、体验评估模型以及延时优化策略,展示了优化后的性能数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要

通过对云游戏业务活动各个阶段和业务延时的分析,设计了一种基于WebRTC协议的云游戏平台系统。该系统在建立体验评估模型的基础上,为降低延时,对帧率拥塞控制算法(CCA)进行了深入研究,并采用代码实现了帧率发送的动态策略调整。实验数据表明,该算法能够解决帧率拥塞引起的业务延时、卡顿等问题,使平台的端到端延时与卡顿比分别降低为100ms和4.13%左右,能够给用户带来低网络延时与高流媒体质量的云游戏服务。

0 引言

云游戏是一种以云计算技术为基础,将游戏放在云端服务器运行的在线游戏,其本质是在线交互性流媒体。在云游戏模式下,游戏的存储、计算、渲染等均可在云端完成,用户可以通过任意终端体验到高品质游戏,而终端设备只需具备基本的流媒体播放和向远端发送指令的功能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宋罗世家技术屋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值