网络编程之UDP通信

先了解下IP地址跟端口号

        IP地址:IP地址就是一个计算机的唯一标识,通过这个标识号指定接收数据的计算机或者发送数据的计算机,目前广泛使用的版本是IPv4,它由4个字节大小的二进制来表示,就是由32个0和1的组合而成,而IPv6则是使用16个字节表示IP地址,如本机地址:127.0.0.1(该地址一般用来测试使用)。IP地址由两部分组成,即“网络.主机”的形式,网络部分表示其属于互联网的哪一个网络,是网络的地址编码,主机部分表示其属于该网络中的哪一台主机,是网络中一个主机的地址编码,二则是主从关系。

        端口号:通过IP地址可以连接到指定的计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定的端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节表示的,它的取值范围为0~65535,其中,0~1023的端口号由操作系统的网络服务占用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,避免操作系统服务端口号被其它应用或服务所占用。

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样,在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物。因此Java提供了DatagramPacket类和DatagramSocket类

 通过这4个方法可以得到发送或者接收到的DatagramPacket数据包中的信息。

 

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好的,我可以回答这个问题。UDP是一个无连接的协议,它不保证数据包的可靠传输,也不保证数据包的顺序。因此,在使用UDP进行网络通信时,需要注意以下几点: 1. UDP数据包的大小是有限制的,一般情况下不能超过64K。 2. 接收UDP数据包时,需要使用一个固定大小的缓冲区,来存储接收到的数据。如果数据包的大小超过了缓冲区的大小,那么多余的数据将被丢弃。 3. 接收UDP数据包时,需要使用一个循环来不断地接收数据,直到接收到完整的数据包为止。 下面是一个简单的Java UDP接收程序的示例代码: ```java import java.net.*; public class UDPReceiver { public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("Received message: " + message); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个示例程序中,我们创建了一个DatagramSocket对象,并绑定到了本地的9999端口。然后我们创建了一个缓冲区,用来存储接收到的数据。接着,我们创建了一个DatagramPacket对象,用来接收数据。在循环中,我们使用socket.receive()方法来接收数据包,并将数据存储在packet对象中。最后,我们将接收到的数据转换成字符串,并输出到控制台上。 希望这个示例程序可以帮助你理解UDP网络通信的基本原理。

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