前言
嘿!是不是写扫雷小游戏的时候发现一个个输入太慢了?是不是想要展开却发现陷入了死递归?让小黄教教你怎么巧妙地解决这个问题吧!
其实总结起来就是一句话“可以让计算机多判断,但是不能让他多算”。只要每次判断一个格子周围雷数的时候赋值到另一个棋盘,后续递归的时候就不判断这个地方的棋盘就解决啦!
PS:采用了多文件的编写方式哦~
目录
头文件部分
“简单“”对游戏做了一个“小小的”提升,添加了可自行选择棋盘的大小,以及游戏时可以选择如何排查,存疑,确定操作,这样才能算真正的扫雷嘛。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define hang 11
#define lie 11
#define mines 10
//是否进入游戏
void menu();
//游戏难度选择菜单
void menu2();
//游戏操作选择菜单
void menu3();
//初始化棋盘
void star(char arr[100][100], int g, int h);
//打印棋盘
void prin(char arr[100][100],int g,int h);
//生成地雷
void mkmine(char arr[100][100], int g, int h, int f);
//数雷并且赋值给mine棋盘
void countmine(char arr[100][100],int g, int h);
//初步排查是否炸雷
int paic(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h);
//进一步实现非雷区展开(展开一片全是0的格子)
void paic2(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h);
//判断输赢
int pand(char arr[100][100], char arr2[100][100], int g, int h,int f);
主函数部分(源文件)
其实写完之后才发现hang,lie,mines没必要提前宏替换哈哈哈哈哈,因为为了实现棋盘大小的设定,所以传参略略有些多。
这一部分其实就是游戏的大体框架,也就是游戏的过程,函数的定义部分我放在了另一个源文件内
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int main()
{
char mine[100][100], show[100][100];
int key = 0, x, y, nandu, i, j, o, v, b;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &key);
if (key == 1)
{
menu2();
scanf("%d", &nandu);
switch (nandu)
{
case 1:
i = hang, j = lie, o = mines;
break;
case 2:
i = hang + 7, j = lie + 7, o = mines + 30;
break;
case 3:
i = hang + 7, j = lie + 31, o = mines + 89;
break;
case 4:
printf("请输入行数:");
scanf("%d", &i);
i += 2;
printf("请输入列数:");
scanf("%d", &j);
j += 2;
printf("请输入雷数:");
scanf("%d", &o);
break;
}
star(mine, i, j);
star(show, i, j);
mkmine(mine, i, j, o);
countmine(mine, i, j);
while (1)
{
system("cls");
prin(show, i, j);
loop:menu3();
loop1:scanf("%d", &b);
if (b == 2)
{
printf("请输入确定的雷区-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
show[x][y] = '@';
}
else if (b == 3)
{
printf("请输入存疑的雷区-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
show[x][y] = '?';
}
else if (b == 1)
{
printf("请输入要排查的雷区-> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
v = (paic(mine, show, x, y, i, j));
if (v == 1)
{
if (pand(show, mine, i, j, o))
{
printf("You win!\n");
break;
}
else;
}
else if (v == 0)
break;
else if (v == 2)
goto loop;
}
else
{
printf("worng input,again?\n");
goto loop1;
}
}
}
else if (key != 0)
{
system("cls");
printf("wrong input,again?\n\n\n");
}
} while (key);
return 0;
}
函数定义(原文件)
1.菜单打印
就是几个不同的选择界面啦~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("#################################\n");
printf("###########0.结束游戏############\n");
printf("###########1.开始游戏############\n");
printf("#################################\n");
}
void menu2()
{
printf("#################################\n");
printf("######## 请选择游戏难度 #########\n");
printf("########## 1.简单模式 ###########\n");
printf("########## 2.普通模式 ###########\n");
printf("########## 3.困难模式 ###########\n");
printf("########## 4.自定义模式 #########\n");
printf("#################################\n");
}
void menu3()
{
printf("#################################\n");
printf("###### 请选择您要进行的操作 #####\n");
printf("########## 1.排查雷区 ###########\n");
printf("########## 2.雷区确定 ###########\n");
printf("########## 3.雷区存疑 ###########\n");
printf("#################################\n");
}
2.初始化棋盘
void star(char arr[100][100], int g, int h)
//初始化的时候比真实棋盘大一圈,方便后面的paic函数,避免出现越界现象
{
int m, n;
for (m = 0; m < g; m++)
for (n = 0; n < h; n++)
arr[m][n] = ' ';
}
3.打印棋盘
void prin(char arr[100][100], int g, int h)
//打印的时候只需要打印真实棋盘即可
{
int m, n;
for (m = 0; m <= h - 2; m++)
printf("%3d", m);//第一行的坐标,方便玩家找扫雷位置
printf("\n");
for (m = 1; m <= g - 2; m++)
{
printf("%3d", m);//行号
for (n = 1; n <= h - 2; n++)
{
printf("%3c", arr[m][n]);
}
printf("\n");
//%3d ,%3c都是为了美观
}
}
4.生成地雷
void mkmine(char arr[100][100], int g, int h,int f)
//种子一定要放在外面,主函数里面,如果放在函数里面生成会特别慢(暂不清楚原因)
{
int i, k=0, x, y;
for (i = 0; k < f; i++)
{
x = rand() % (g - 2) + 1;
y = rand() % (h - 2) + 1;//生成的数范围从 1 开始
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '*';//布置雷‘*’
k++;//计数雷的个数
}
}
}
5.数雷,并赋值给trueboard
这里是一个优化过程,先计算好每一个格子周围的雷应该是多少,赋值给trueboar,玩家排查的时候只需要从trueboard中找对应点位就好了。避免了每次排查时需要计算周围的雷数所造成时间上的浪费。
void countmine(char arr[100][100], int g, int h)
{
int m, n, m1, n1, k;
for ( m = 1; m <= g -2; m++)
for (n = 1; n <= h - 2; n++)//只用给真实棋盘范围赋值
{
k = 0;
if (arr[m][n] == '*')
continue;
else//如果arr[m][n]不是雷
{
for (m1 = m - 1; m1 <= m + 1; m1++)
for (n1 = n - 1; n1 <= n + 1; n1++)
if (arr[m1][n1] == '*')
k++;//统计九宫格内‘*’的个数
arr[m][n] = k+48;//arr是字符数组,所以记录字符‘1’-‘9’,k+48即将数字1-9变为字符‘1’-‘9’对应的ascll码值
}
}
}
6.排查雷区
如果扫到雷,就把雷的位置给到showboard上面,让玩家死的明明白白哈哈哈哈啊
int paic(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h)
{
int m, n;
if (arr1[x][y] == '*')
{
system("cls");//清空屏幕,为了美观
for (m = 0; m < g; m++)
for (n = 0; n < h; n++)
if(arr1[m][n]=='*')
arr2[m][n] = arr1[m][n];//将余下的雷的位置赋给show棋盘,再进行展示
prin(arr2, g, h);
printf("You lose!\n\n\n");
return 0;//输了之后回到主函数就重新开始,所以返回0
}
else if (x > g - 2 || x < 1 || y > h - 2 || y < 1)//错误地址(超出棋盘限制)
{
printf("wrong location,again?\n");
return 2;
}
else//排查正确
{
paic2(arr1,arr2,x,y, g, h);
return 1;
}
}
7.展开
只要排查点对应0时才需要判断是否展开,是则必定九宫格内没有雷,展开九宫格,然后对九宫格进行一个判断,如果存在0并且,在showboard上九宫格内存在没有排查的,就进入递归,这样的话,最多递归次数就是棋盘的长,到达边界后就会返回上一层paic2,不会出现指数增长式的递归导致栈溢出
void paic2(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h)
{
int m1, n1, m, n;
arr2[x][y] = arr1[x][y];//先赋值,判断是不是0==>有没有展开的必要
if (arr2[x][y] == '0')
{
//展开九宫格内
for (m1 = x - 1; m1 <= x + 1; m1++)
for (n1 = y - 1; n1 <= y + 1; n1++)
{
arr2[m1][n1] = arr1[m1][n1];
}
for (m1 = x - 1; m1 <= x + 1; m1++)
for (n1 = y - 1; n1 <= y + 1; n1++)
if (arr2[m1][n1] == '0' && m1 >= 1 && n1 >= 1 && m1 <= g - 2 && n1 <= h - 2)//判断九宫格内是否存在0==>是否可以进一步展开
{
for (m = m1 - 1; m <= m1 + 1; m++)
for (n = n1 - 1; n <= n1 + 1; n++)
if (arr2[m][n] == ' ' && m >= 1 && n >= 1 && m <= g - 2 && n <= h - 2)
//进一步筛选如果该 0 九宫格内存在空格(未排查的地方)则展开,若不存在则说明周围已经排查过了,没必要展开,避免了栈溢出
paic2(arr1, arr2, m, n, g, h);//递归实现展开
}
}
}
8.判断输赢
如果showboard上面存在没有被排查的地方,也就是对应字符小于0或大于9且不为‘@’,并且trueboard对应点位不是雷;或者已经排查,但是排查错误,也就是对应字符‘@’,但trueboard对应字符不是雷,就说明没有排查完,均会返回0,表示需要继续
int pand(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int g, int h,int f)
{
int m, n, count=0,count2=0;
for (m = 1; m <= g - 2; m++)
for (n = 1; n <= h - 2; n++)
if (((arr1[m][n] == ' ' || arr1[m][n] > '?') && arr2[m][n] != '*') || (arr1[m][n] == '@' && arr2[m][n] != '*'))//非雷区必须排查
return 0;
return 1;
}