Java基础——常量、变量、运算符

1 常量的概述和使用

A:什么是常量 就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。

B:Java中常量的分类 (1):字面值常量 (2):自定义常量(面向对象部分讲解)

C:字面值常量的分类

        (1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 如: "HelloWorld" ,"Hello"

        (2): 整数常量 所有整数

        (3): 小数常量 所有小数

        (4): 字符常量 用单引号括起来的内容 如:'a','A','0' (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)

        (5): 布尔常量 较为特有,只有true和false (6): 空常量 null

D:Java针对整数常量提供了4种表现形式

        (1):二进制 (2):八进制 (3):十进制 (4):十六进制

2 进制概述

2.1 什么是进制

就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。 二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。

2.2 二、八、十六进制图解

2.3 不同进制数据的表现形式

不同进制表现同一个数据的形式特点:进制越大,表现形式越短

A:二进制的数据表现形式 由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)

B:八进制的数据表现形式 由0,1,…7组成。 以0开头

C:十进制的数据表现形式 由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的

D:十六进制的数据表现形式 由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)

2.4 任意进制到十进制的转换图解

任意进制到十进制的转换原理:位权展开法

2.5 十进制到任意进制的转换图解

十进制到任意进制的转换原理:

除基取余 直到商为0 余数反转 十进制到X进制这个基就是X。

2.6 快速的进制转换法

A:8421码及特点 8421码是中国大陆的叫法,8421码是BCD代码中最常用的一种。 在这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值,把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数码。

B:通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换

        (1): 二进制到十进制的转化 (0b101101)

        (2): 十进制到二进制的转化 (100)

C:二进制到八进制的简易方式 (100110) (3位为一组)

D:二进制到十六进制的简易方式(100110) (4位为一组)

2.7 原码反码补码

原码 就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。 反码 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。 补码 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

3 变量的概述及格式

A:什么是变量 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱) 变量其实是内存中的一小块区域

B:为什么要定义变量 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 C:变量的定义格式 数据类型 变量名 = 变量值

4 数据类型的概述和分类

A:为什么有数据类型
    我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
    如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
    为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
B:Java中数据类型的分类
    (1): 基本数据类型
    (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
C:基本数据类型的详细讲解
    (1): 数值型
            整数型            字节数            范围
                  byte          1(8bit)           -128  ~  127 思考题:为什么 -128-----127  
                  short         2(16bit)           -2^15 ~  2^15 - 1
                  int         4(32bit)          -2^31 ~  2^31 - 1
                  long         8(64bit)          -2^63 ~  2^63 - 1
            浮点数
                 float               4(32bit)      -3.403*10^38  ~ 3.403*10^38
                 double         8(64bit)      -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
    (2): 字符型   char                2(16bit)       0 ~ 2^16 - 1 = 65535
    (3): 布尔型   boolean             1

    整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

4.1 使用变量的注意事项

A:作用域问题 变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定 义两个同名变量。

B:初始化值问题 没有初始化值不能直接使用

C:在一行上建议只定义一个变量 可以定义多个,但是不建议

5 数据类型转换

5.1 隐式转换

A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法

B:Java中的默认转换规则

        (1): boolean类型不能转换为其他的数据类型

        (2): byte,short,char—int—long—float—double

        (3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型

5.2 强制转换

A:强制转换问题的引入

B:强制转换的格式 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);

C:强制转换的注意事项 尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。

5.3 字符和字符串参与运算

System.out.println('a');    //结果是a
System.out.println('a' + 1);    //结果是98
SCII码表的概述
记住三个值:
'0' 48
'A' 65
'a' 97

6 算术运算符

A:什么是运算符 对常量和变量进行操作的符号称为运算符

B:运算符的分类 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 位运算符 三目运算符

C:算数运算符有哪些

+, - , * , / , % , ++ , --

D:注意事项:

        a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数

        b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数 %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

6.1 算术运算符++和--的用法

A:++,--运算符的作用 自加(++)自减(--)运算 ++:自加。对原有的数据进行+1 --:自减。对原有的数据进行-1

B:单独使用: 放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的)

C:参与运算使用: 放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。 放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。

6.2 赋值运算符的基本用法

A:赋值运算符有哪些 =, +=,-=,=,/=,%=

注意事项:

        a:基本的赋值运算符:= 把=右边的数据赋值给左边。

        b:扩展的赋值运算符:+=,-=,=,/=,%= += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。

        c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

6.3 关系运算符的基本用法及其注意事项

比较运算符:== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof

注意事项: 无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。 "=="不能写成"="

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