1 常量的概述和使用
A:什么是常量 就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。
B:Java中常量的分类 (1):字面值常量 (2):自定义常量(面向对象部分讲解)
C:字面值常量的分类
(1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 如: "HelloWorld" ,"Hello"
(2): 整数常量 所有整数
(3): 小数常量 所有小数
(4): 字符常量 用单引号括起来的内容 如:'a','A','0' (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
(5): 布尔常量 较为特有,只有true和false (6): 空常量 null
D:Java针对整数常量提供了4种表现形式
(1):二进制 (2):八进制 (3):十进制 (4):十六进制
2 进制概述
2.1 什么是进制
就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。 二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。
2.2 二、八、十六进制图解
2.3 不同进制数据的表现形式
不同进制表现同一个数据的形式特点:进制越大,表现形式越短
A:二进制的数据表现形式 由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)
B:八进制的数据表现形式 由0,1,…7组成。 以0开头
C:十进制的数据表现形式 由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的
D:十六进制的数据表现形式 由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)
2.4 任意进制到十进制的转换图解
任意进制到十进制的转换原理:位权展开法
2.5 十进制到任意进制的转换图解
十进制到任意进制的转换原理:
除基取余 直到商为0 余数反转 十进制到X进制这个基就是X。
2.6 快速的进制转换法
A:8421码及特点 8421码是中国大陆的叫法,8421码是BCD代码中最常用的一种。 在这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值,把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数码。
B:通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换
(1): 二进制到十进制的转化 (0b101101)
(2): 十进制到二进制的转化 (100)
C:二进制到八进制的简易方式 (100110) (3位为一组)
D:二进制到十六进制的简易方式(100110) (4位为一组)
2.7 原码反码补码
原码 就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。 反码 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。 补码 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
3 变量的概述及格式
A:什么是变量 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱) 变量其实是内存中的一小块区域
B:为什么要定义变量 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 C:变量的定义格式 数据类型 变量名 = 变量值
4 数据类型的概述和分类
A:为什么有数据类型
我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
B:Java中数据类型的分类
(1): 基本数据类型
(2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
C:基本数据类型的详细讲解
(1): 数值型
整数型 字节数 范围
byte 1(8bit) -128 ~ 127 思考题:为什么 -128-----127
short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
浮点数
float 4(32bit) -3.403*10^38 ~ 3.403*10^38
double 8(64bit) -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
(2): 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
(3): 布尔型 boolean 1整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的
4.1 使用变量的注意事项
A:作用域问题 变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定 义两个同名变量。
B:初始化值问题 没有初始化值不能直接使用
C:在一行上建议只定义一个变量 可以定义多个,但是不建议
5 数据类型转换
5.1 隐式转换
A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法
B:Java中的默认转换规则
(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
(2): byte,short,char—int—long—float—double
(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
5.2 强制转换
A:强制转换问题的引入
B:强制转换的格式 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
C:强制转换的注意事项 尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
5.3 字符和字符串参与运算
System.out.println('a'); //结果是a
System.out.println('a' + 1); //结果是98
SCII码表的概述 记住三个值: '0' 48 'A' 65 'a' 97
6 算术运算符
A:什么是运算符 对常量和变量进行操作的符号称为运算符
B:运算符的分类 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 位运算符 三目运算符
C:算数运算符有哪些
+, - , * , / , % , ++ , --
D:注意事项:
a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数 %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
6.1 算术运算符++和--的用法
A:++,--运算符的作用 自加(++)自减(--)运算 ++:自加。对原有的数据进行+1 --:自减。对原有的数据进行-1
B:单独使用: 放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的)
C:参与运算使用: 放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。 放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。
6.2 赋值运算符的基本用法
A:赋值运算符有哪些 =, +=,-=,=,/=,%=
注意事项:
a:基本的赋值运算符:= 把=右边的数据赋值给左边。
b:扩展的赋值运算符:+=,-=,=,/=,%= += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
6.3 关系运算符的基本用法及其注意事项
比较运算符:== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof
注意事项: 无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。 "=="不能写成"="