GAMES104 学习笔记
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《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》-05 学习笔记
渲染方程式表明:经过任意点x反射到观察点中的辐射通量由x点自身发光和其他点反射到x点的辐射通量组成,其中其他点反射到x点的光照又可分为直接光照和间接光照。原创 2022-08-08 01:04:21 · 1453 阅读 · 1 评论 -
《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》-04 学习笔记
一个容器中同一时刻有大量的游戏对象需要进行渲染,并且不同对象渲染的形式、算法还有所差异,这些使得游戏的绘制系统变得非常复杂;其次,游戏引擎的渲染还要与当代的硬件适配;同时,游戏引擎需要保证渲染的稳定性,即使进入非常巨大复杂的场景,也要在至少1/30ms内完成绘制,随着玩家需求的提高,这一时间甚至可能被缩短到1/60ms、1/120ms之内;游戏引擎的渲染还要考虑到可用的计算资源,一般渲染可用资源只能占到百分之十左右,还需预留资源用于GamePlay等系统。...原创 2022-07-17 17:52:00 · 1426 阅读 · 0 评论 -
《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》-03 学习笔记
一个游戏世界是由什么构成的?又是怎么动起来的呢?Game Object的不同Component间执行Tick函数的时序问题又是怎么处理的?原创 2022-07-07 21:13:40 · 755 阅读 · 0 评论 -
《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》-02 学习笔记
游戏引擎为什么要分层架构?为了使游戏引擎解耦并降低复杂度,每一层都将独立完成自己的任务,底层为上层提供基础服务,上层调用底层的工具。这样的分层架构使得上层灵活,底层稳定,更有利于功能的更新和开发。......原创 2022-07-05 15:39:22 · 1138 阅读 · 0 评论 -
《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》-01 学习笔记
下一个时代将是由游戏引擎构建的虚拟现实的时代,现今的游戏引擎已经发展成为很多东西的底层技术支撑,比如现在很火的虚拟人技术、很多国家的军事演练、动画电影行业虚拟背景的制作、以及数字孪生等等,这些就是游戏引擎带来的巨大价值。...原创 2022-06-26 23:40:12 · 2217 阅读 · 0 评论