庄懂的技术美术入门课(美术向)——07~08学习笔记

目录

Lecture 07

环境光

单色环境光

三色环境光

投影

光照构成

作业

Lecture 08

作业点评

作业答案

作业批改

法线贴图


Lecture 07

环境光

环境光可以近似理解为四面八方射来的单一颜色的单一强度的光

单色环境光

我们只需要使用表示环境光的颜色加上AO(Ambient Occlusion,即环境光遮挡)即可

三色环境光

之前说的绿通道代表着竖直方向,它乘1表示向上的区域,乘-1表示向下的区域(两者小于0的部分仍然要用Max节点取为0),用白色减去前两者就表示侧面的区域,这样我们就有了三个遮罩,再分别乘上三个方向对应的颜色并相加,最后添加一个环境光遮挡就完成了

代码实现

投影

包含对方向光的投影和点光源的衰减

光照构成

我们可以利用已学的模型组合出一个光照效果

作业


Lecture 08

作业点评

一组:

  • AO调节强度应该与白色进行插值
  • 右下角使用了计算曲率的算法实现磨损效果

二组:

  • 卡渲头盔,将RampTex进行分层卡通的效果可能会更好
  • P30,使用了屏幕UV和渐变
  • 右下角的模型,贴图不完整,加上Specular贴图和法线贴图效果会更好

三组:

  • 头盔,把环境光的颜色插值由 上->下 改为了 左->右
  • 高达,也计算了曲率图

四组:

  • 右上角,利用sin和cos的闪动效果
  • 右下角,皮卡丘完成度很高,可以商用的程度

作业答案

注意PPT中,环境光部分的结果漏乘了_BaseCol

作业批改

皮卡丘主要是在RGBA不同通道分别调节mask

法线贴图

连连看,其中TBN分别指Tangent direction(切线方向)、Bitangent direction(副切线方向)、Normal direction(法线方向,但是切线空间中的,需要转换到世界空间中并标准化)

代码


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