编写贪吃蛇

本文详细描述了一个使用C++编写的简单游戏的基础框架,包括控件设置、初始化过程、游戏逻辑(如蛇移动、豆子生成、碰撞检测)、界面显示和结束条件。涉及到了Picture、Static、Combo、Edit等控件的使用以及类结构的设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基础框架制作

开始,结束button,主游戏框用picture,速度,分数用static,速度选择框用combo,分数显示框用edit。

这是速度选择框的信息

分数显示框打开只读

二、具体编辑

1、初始化编辑

其中包括了游戏界面的颜色大小初始化,画刷初始化,控件初始化,蛇,棋盘初始化等等;

2、判断游戏界面是否超出屏幕

3、结束按键编辑

4、开始,暂停按键编辑

点击开始按钮后,开始按钮变成暂停按钮。

5、运行过程

上面的上下左右的运动,下面是在你死亡的时候的提示。这里的checklive是蛇的存活判断。

6、判定豆子生成

上面是判断豆子产生的位置是否与蛇重合,如果豆子产生的位置与蛇身蛇头的位置重合,则不生成。下面是豆子的补充。

7、吃豆子

如果豆子的位置与蛇的位置重合,也就是蛇吃到豆子,那么蛇的身体加一,补充豆子,并且加分.

8、蛇的生成

9、上下左右移动

上下左右都是一样的,唯一不同的便是倒数第二行的函数引用不同,这涉及到另一类。

建立一个新的类为Snake,在它的头文件里写下

在它的源代码中写

10、运动异常判断

主要是判断向左不能向右,向上不能向下。

11、结束判断

这里的判断就是是否出界和撞到自己

12、游戏结束和速度的设置

三、界面显示

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