一、基础框架制作
开始,结束button,主游戏框用picture,速度,分数用static,速度选择框用combo,分数显示框用edit。
这是速度选择框的信息
分数显示框打开只读
二、具体编辑
1、初始化编辑
其中包括了游戏界面的颜色大小初始化,画刷初始化,控件初始化,蛇,棋盘初始化等等;
2、判断游戏界面是否超出屏幕
3、结束按键编辑
4、开始,暂停按键编辑
点击开始按钮后,开始按钮变成暂停按钮。
5、运行过程
上面的上下左右的运动,下面是在你死亡的时候的提示。这里的checklive是蛇的存活判断。
6、判定豆子生成
上面是判断豆子产生的位置是否与蛇重合,如果豆子产生的位置与蛇身蛇头的位置重合,则不生成。下面是豆子的补充。
7、吃豆子
如果豆子的位置与蛇的位置重合,也就是蛇吃到豆子,那么蛇的身体加一,补充豆子,并且加分.
8、蛇的生成
9、上下左右移动
上下左右都是一样的,唯一不同的便是倒数第二行的函数引用不同,这涉及到另一类。
建立一个新的类为Snake,在它的头文件里写下
在它的源代码中写
10、运动异常判断
主要是判断向左不能向右,向上不能向下。
11、结束判断
这里的判断就是是否出界和撞到自己