三维重建
文章平均质量分 70
syk_123
这个作者很懒,什么都没留下…
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论文笔记:3DGS-Avatar
3DGS-Avatar:通过可变形 3D 高斯溅射实现动画化身。原创 2024-09-24 16:43:03 · 282 阅读 · 0 评论 -
论文笔记:SplatArmor
NeRF大多会执行反向蒙皮变形以进行规范化,由于射线上的点位于观察空间,会产生模糊的多重解。从这个粗略优化的网格的表面采样 20000 个点,并将相关的面颜色作为高斯分布。输入的是位置编码和姿态特征(SMPL模型使用的,因为姿态参数与空间坐标都有低频偏差。给定一组图像和对应的前景mask、对应的SMPL姿势参数以及初始SMPL形状参数。恢复SMPL形状参数,每顶点的变形D,每帧的身体姿态和相机外参,以及一组高斯函数。恢复粗糙的 SMPL+D (每个顶点的偏移矩阵 D)网格和每个面的颜色。原创 2024-09-22 21:37:29 · 280 阅读 · 1 评论 -
论文笔记:HUGS
这是一种通过将可变形模型引入高斯 Splatting 框架来合成嵌入场景中的人体的新视图和新姿势的新方法。2.提出了一个变形模型,包括:1)在标准空间预测人类高斯的均值、旋转、缩放来适应身体形状;使用给定的关节配置对标准姿势的人类高斯进行处理,再与场景高斯结合splat。场景高斯由COLMAP的sfm点云初始化的。2.通过使用 GNARF和 AG3D等生成方法先学习人体姿势的外观,或通过从图像扩散模型中提取。1.实现嵌入场景中的人类的表达。最终的损失函数:前三个由渲染图像与真实图像比较得到。原创 2024-09-13 15:55:57 · 217 阅读 · 0 评论 -
论文笔记:GaussianBody
基本的结构还是不变:以SMPL顶点初始化3D高斯->利用SMPL模型中的顶点变换将3D高斯变形到姿势空间->Splatting过程。原创 2024-09-10 19:33:34 · 185 阅读 · 1 评论 -
论文笔记:GauHuman
基于gaussian splatting的人体三维重建大致可以分为三个步骤:1.得到初始化高斯2.对高斯属性包括位置、旋转、颜色等优化(对变形的处理)3.Splatting过程优化GauHuman。原创 2024-09-06 13:26:13 · 423 阅读 · 0 评论 -
windows系统复现gauhuman
对CVPR 2024 GauHuman论文代码复现windows原创 2024-04-12 16:10:01 · 910 阅读 · 3 评论