相信初学者看到这几样东西时,脑袋一下就翁翁——了,分不清其区别和特点,但其实他们之间的区别是很明显的,相信你看了这篇文章后会有一些改善!
其实出现这三者的不同是在于在指针中存在两个问题:一个是,指针是否可以改变指向的对象;另一个是,指针是否可以改变改地址的值。也就因此而诞生了这三种区别。
对于这三种的书写其实很简单不需要死记硬背,就按照名字的排序写即可,比如常量指针,常量在前,就将const写在前面,而指针常量,就将const写在后面。
//常量指针=常量(const)+指针(int *a)
//注意:可改变对象,不可改变大小
//指针常量=指针(int *)+常量(const a2)
//注意:不可改变对象,可改变大小
//常指针常量: const int* const b3 = &a3;
//注意:大小和指向都不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//常量指针=常量(const)+指针(int *a)
//注意:不能通过解引用的方式修改内存地址中的值(用原始的变量名时可以修改的)
int a1 = 3;
const int* b1 = &a1;
//*b1=99;错误,不能执行
//注意:可以修改对象
int c1 = 4;
b1 = &c1; //true
//指针常量=指针(int *)+常量(const a2)
//注意:能通过解引用的方式修改内存地址中的值
int a2 = 3;
int* const b2 = &a2;
*b2 = 4;//可以成立
//注意:不可以修改对象
int c2 = 5;
//*b2 = &c2; flase
//常指针常量: const int* const b3 = &a3;
//注意:大小和指向都不可以改变
int a3 = 1;
const int* const b3 = &a3;
int c3 = 2;
//*b3 = 9;
//b3 = &c3;均不成立
return 0;
}
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