EDA程序设计--经典数字游戏—过河

一、设计任务要求

1、基本要求:

一个人将一只狗、一只猫和一只老鼠渡过河的经典游戏用模块实现; 

   游戏要求:独木舟1次只能装载人和1只动物,且猫狗、猫鼠不能友好相处,设计过河方案,将三只动物安全渡过河,则游戏胜利结束。

    • 用LED以适当的方式表示各种动物、河和独木舟以及过河的动作;;
    • 以数码管显示完成游戏所经历的过河次数;;
    • 调置复位键,当游戏失败后,以LED显示或数码管显示E等方式来表示此时程序挂起,按复位键课重新开始新一轮游戏。;

2、设计方案

1、设计思路:

本课程设计我们采用了有限状态机来实现本游戏。本设计硬件主要有5个按键10个LED灯以及2个数码管;5个按键用来表示输入以及复位按键,14个LED分别用来显示河两岸状态与进行过河的状态以及输赢的情况;2个数码管用来显示所经历的过河次数。

具体步骤如下:

1. 首先拿到题目开始研究游戏可能出现的状态,画出状态转换图。

2. 根据状态转换图,编写出程序进行调试仿真。

3.调试仿真通过,开始设计需要的模块,分频,去抖,进制转换等模块。

4. 模块设计完成后,连接原理图。

5. 定义管脚,最终能在试验箱上显示结果

2、系统组成:

过河游戏电路主要由状态控制模块,时钟分频模块,按键去抖模块,计数模块,十进制转换模块组成。如图下图所示

二、硬件电路设计

1、按键模块

    设有5个按键:一个复位键,四个过河状态控制的按键,通过按相应的键控制相应的状态转换。

2、显示模块

   设有14个LED灯,2个数码管。LED灯中分两部分,LED0-LED3中四个表示河对岸的状态,LED6表示游戏错误,LED7表示游戏成功;LED8-LED11中四个表示另一岸的状态。LED12-LED15表示正在运动的状态。2个数码管显示游戏所用步数。

三、软件设计

采用Quartus II作为开发工具对可编程逻辑器件FPGA的编程,底层由Verilog HDL语句实现,顶层使用原理图实现。软件设计由状态控制模块,时钟分频模块,按键去抖模块,十进制转换模块四部分组成,由于输入时钟为50MHZ,因此使用分频模块输出50HZ的方波,给控制模块提供信号,控制模块输出的计数输入给数码管显示译码模块,按键消抖模块的作用是为了消除按键抖动而设立的。

 借鉴于此纷传

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