我的Unity学习笔记(一)

 

 Unity界面布局

我习惯将页面布局设置为tall,方便操作
左侧为场景和游戏,将层级和项目放在中间,检查器占最右面一列

 

建立第一个项目

点击文件-----新建项目-----为自己的项目起个名字(我创建的叫MyProject01)

 

 在SampleScene中添加物体,右键点击-----在3D对象中选择想要创建的物体

 

 我创建了平面、正方体和胶囊

 

组件的学习ba21d48d08ff413b8b1596fe48d4a36d.png

Transform组件

Transform组件决定了该对象在Unity世界坐标中的位置

其中,位置Position,Rotation控制物体的旋转,Scale控制物体缩放

Cube组件

显示网格,改变物体外面的网格形状

Mesh Renderer 组件

改变渲染效果,给物体添加材质纹理等。

424636607d1d4a02b7e0fab85ed527ba.png

 Box Collider 组件

能实现碰撞的效果,用于做碰撞检测5fd9db811e074c5aac8c17f34d4827cc.png

 是触发器,如果是,组件所在的物体可以接收到触发事件,组件所在的物体会被物理引擎忽略。
材质,用于调整组件所在的物体在碰撞时的摩擦力和弹力,以改变碰撞效果。

添加组件
ce7b09972b094f5a822f91e4ccb1db47.png

可以为物体添加C#组件62ce5fd8633f479eacde74cb49db138d.png

 59e4211560b94797a6fd0476c374f572.png

 先添加刚性组件(RigidBody)

设置自己喜欢的材质

再添加一个让物体移动的Move脚本a71e8552de1e4428b8a022a9c2657df7.png

 运行,操作物体运动

1c0d15c4fbe64313bce56fbea6fad15e.png

目录

 Unity界面布局

建立第一个项目

组件的学习​编辑

Transform组件

Cube组件

Mesh Renderer 组件

 Box Collider 组件

添加组件​编辑


 

 

 

 

 

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