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物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。
刚体
刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受外力时产生真实世界中的运动。
属性
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质量Mass:物体的质量。
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阻力Drag:当受力移动时物体受到空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时可使物体停止运动,通常砖头0.001,羽毛设置为10。
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角阻力AngularDrag:当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。
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使用重力UseGravity:若激活,则物体受重力影响。
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是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。
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插值Interpolate:用于缓解刚体运动时的抖动。
无None–不应用插值。
内插值Interpolate–基于上一帧的变换来平滑本帧的变换。
外插值Extrapolate–基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。 -
碰撞检测Collision Detection:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能印象越大。
不连续Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通检测(默认模式)。
连续Continuous:连续碰撞检测。
动态连续ContinuousDynamic:连续动态碰撞检测,适用于高速物体。 -
约束Constraints:对刚体运动的约束
冻结位置