pygame.mouse.set_system_cursor()

用于设置当前鼠标指针的样式为系统定义的光标样式之一。通过传递不同的系统光标常量作为参数,你可以改变鼠标指针在屏幕上的外观,使其适应你的应用程序或游戏的需求。

语法:

pygame.mouse.set_system_cursor(cursor:int)->None

cursor:int;表示要设置的光标样式。这个整数应该是 pygame 中定义的系统光标常量之一,如 SYSTEM_CURSOR_ARROW、SYSTEM_CURSOR_IBEAM 等。这些常量在 pygame 模块中已经定义好,可以直接使用。

鼠标指针常量名

描述

样式

SYSTEM_CURSOR_ARROW

标准箭头

标准的箭头形状,通常用于文本选择和一般点击操作。

SYSTEM_CURSOR_IBEAM

I形光标

表示可以输入文本的光标,通常用于文本编辑框。

SYSTEM_CURSOR_WAIT

等待光标

通常是一个沙漏或圆圈,表示程序正在忙或等待。

SYSTEM_CURSOR_CROSSHAIR

十字线光标

用于精确选择的十字线形状,常见于射击游戏或绘图工具。

SYSTEM_CURSOR_WAITARROW

等待与箭头组合光标

表示程序正在忙或等待,同时保留箭头功能。

SYSTEM_CURSOR_SIZENWSE

对角线西北-东南调整光标

用于调整对角线大小的光标,表示可以沿对角线方向拉伸对象。

SYSTEM_CURSOR_SIZENESW

对角线东北-西南调整光标

用于调整对角线大小的光标,表示可以沿对角线方向拉伸对象。

SYSTEM_CURSOR_SIZEWE

水平调整光标

用于水平调整大小的光标,表示可以沿水平方向拉伸对象。

SYSTEM_CURSOR_SIZENS

垂直调整光标

用于垂直调整大小的光标,表示可以沿垂直方向拉伸对象。

SYSTEM_CURSOR_SIZEALL

全方向调整光标

用于全方向调整大小的光标,表示可以沿任意方向拉伸对象。

SYSTEM_CURSOR_NO

无光标

表示不显示光标。

SYSTEM_CURSOR_HAND

手形光标

通常用于表示链接或可点击的区域,类似于网页上的超链接。

实例:

import pygame,sys

listName=[pygame.SYSTEM_CURSOR_ARROW,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_IBEAM,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_WAIT,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_CROSSHAIR,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_WAITARROW,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENWSE,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENESW,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEWE,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENS,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEALL,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_NO,

        pygame.SYSTEM_CURSOR_HAND]

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((640,480))

Allnumber=len(listName)

num=0

while True:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type==pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            sys.exit()

        if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

            # 切换鼠标指针样式

            if num==Allnumber:

                num=0

            pygame.mouse.set_system_cursor(listName[num])

            num+=1

            print("当前Cursor类:",pygame.mouse.get_cursor())

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