用于在GUI中设置当前光标样式,包括光标的形状、大小和热点(hotspot)位置。热点是光标上用于定位的点,通常是光标中心或其他特殊点。
语法:
pygame.mouse.set_cursor(hotspot:Tuple[int,int]|Sequence[int],surface:Surface)->None
pygame.mouse.set_cursor(size:Tuple[int,int]|Sequence[int],hotspot:Tuple[int,int]|Sequence[int],xormasks:Sequence[int],andmasks:Sequence[int])->None
pygame.mouse.set_cursor(constant:int)->None
pygame.mouse.set_cursor(cursor:Cursor)->None
- hotspot:Tuple[int,int]|Sequence[int];表示光标的热点位置。第一个整数是x坐标,第二个整数是y坐标。
- surface:Surface;表示光标的图像数据。这个Surface对象应该包含光标的位图图像。
- size:Tuple[int,int]|Sequence[int];表示光标的大小。第一个整数是宽度,第二个整数是高度。
- xormasks:Sequence[int];用于定义光标的XOR位掩码。这些位掩码用于确定光标的形状和外观。
- andmasks:Sequence[int];用于定义光标的AND位掩码。这些位掩码用于确定光标形状中的透明区域。
- constant:int;表示预定义的光标样式。这些常量通常是系统特定的,用于选择标准的光标样式,如箭头、十字线等。
- cursor:Cursor(pygame.cursors.Cursor类);表示一个已经创建好的光标实例。你可以使用Cursor类来创建自定义的光标,并将其作为参数传递给set_cursor函数。
实例:
import pygame,sys
pygame.init()
pygame.display.set_mode((640,480))
imageUse=pygame.image.load("Usephoto.jpg")
imageWidth=imageUse.get_width()
imageHeight=imageUse.get_height()
print(f"photo's Width:{imageWidth}、height:{imageHeight}")
num=0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if num==0:
# 使用pygame.mouse.set_cursor(hotspot:Tuple[int,int]|Sequence[int],surface:Surface)->None语法
pygame.mouse.set_cursor([imageWidth//2,imageHeight//2],imageUse)
num+=1
elif num==1:
# 使用pygame.mouse.set_cursor(constant:int)->None语法
pygame.mouse.set_cursor(pygame.SYSTEM_CURSOR_HAND)
num=0
备注:
先简介了两种方法,剩余两种暂时还未弄明白,随时重新编辑。
图片:
"./Usephoto.jpg"