python pygame鼠标点击_2015/11/4用Python写游戏,pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动...

本文介绍了如何使用Python的Pygame库制作类似微信飞机大战的游戏,通过鼠标控制飞机移动,利用pygame.mouse.get_pos()获取鼠标位置。文中详细解释了子弹的运动逻辑,包括初始化坐标、每帧前移、子弹飞出屏幕后的处理,并讨论了如何通过pygame.time.Clock()控制帧率以确保游戏在不同设备上的运行速度一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

按昨天的说法,今天将开始做一个简单的游戏了。

目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了。

首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了。

网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来。

找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了。

微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了。

按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做。

无非是将背景和前景换一下。代码如下:

#-*- coding: utf8 -*-

background_image_filename= 'background.png'mouse_image_filename= 'hero.png'

#指定图像文件名称

import pygame #导入pygame库

from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序

pygame.init()#初始化pygame,为使用硬件做准备

screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)#创建了一个窗口

pygame.display.set_caption("PlaneFight!")#设置窗口标题

background=pygame.image.load(background_image_filename).convert()

mouse_cursor=pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()#加载并转换图像

whileTrue:#游戏主循环

for event inpygame.event.get():if event.type ==pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序

pygame.quit()

exit()

screen.blit(background, (0,0))#将背景图画上去

x, y=pygame.mouse.ge

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