【C++】引用
1、引用的概念
引用引入了对象的一个同义词
定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++对c语言的重要扩充
引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样
其格式为:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名
简单来说,引用就是为对象起外号,无论引用成啥,归根结缔地说还是同样的对象。
2、引用的特点
- ①一个变量可取多个别名
- ②引用必须初始化!
- ③引用只能在初始化的时候引用一次 ,不能更改为转而引用其他变量
3、引用的应用
3.1 普通引用
void Test()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout<<"a:" <<&a<< endl;
cout<<"b:" <<&b<< endl;
a = 1;
b = 2;
int& c = b;// 引用一个引用变量,别名的别名
c = 100;//a,b,c均为100,因为都是一个东西
}
3.2 引用作参数
【值传递】如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
void Swap (int left, int right) //值传递的方式无法实现交换,因为传参时对于参数left和right拷贝一临时副本,交换的是副本值,因为其是临时变量函数退出,变量销毁,并不会影响外部left和right的值。
{
int temp = left;
left = right ;
right = temp ;
}
【指针传递】
void Swap (int* pLeft, int* pRight)//传入的是地址,因为地址是唯一的,所以指针通过地址的访问进而可修改其内容。
{
int temp = *pLeft;
*pLeft = *pRight;
*pRight = temp;
}
【引用传递】如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
void Swap (int& left, int& right)//使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已,所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值。避免了指针的使用。
{
int temp = left;
right = left ;
left = temp ;
}
3.3 const引用
void Test()
{
int d1 = 4;
const int & d2 = d1;
d1 = 5;//d1改变,d2的值也会改变。
//不能给d2赋值,常量(不能被修改的量),也就是不能给常量赋值
const int d3 = 1;
const int & d4 = d3;
const int & d6 = 5;//只有常引用可以引用常量,普通引用无法引用常量
double d7 = 1.1;
int& d8 = d7;//不可不同数据类型
//d7是double类型,d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量
//也就是说d8引用的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值
const int& d9 = d7;
}
4、总结
- &在这里不是求地址运算,而是起标识作用。
- 类型标识符是指目标变量的类型。
- 声明引用时,必须同时对其进行初始化。
- 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
- 对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将
- 其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。
- 不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合,但是可以建立数组的引用。
- 引用常见的使用用途:作为函数的参数、函数的返回值。
- 不要返回一个临时变量的引用。
- 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。
- 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
- 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
- sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
- 指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
- 相对而言,引用比指针更安全。