三维点的齐次坐标
也是在最后加一个维度
仿射变换内的顺序
仿射变换 = 线性变换 + 平移
那么其实是先线性变换,然后再平移
3D缩放与平移
三维齐次坐标系中的旋转
欧拉角
α roll 滚转角
β pitch 俯仰角
γ yaw 偏航角
罗德里格旋转公式
绕轴 n 右手螺旋旋转 α 度
一般来说的话,如果说物体要绕某个轴旋转,还需要指明这个轴过哪个点,过不同的点得到的结果是不一样的
公式这里是默认这个旋转轴是过原点的
那么如果我们需要这个旋转轴过特定点呢?
就用到之前的知识,那就是把所有的东西都移到原点,然后再旋转,然后再把所有的东西都移动回去
公式后面那个 N 是叉乘的形式