前言
电脑的工作原理:电脑是由各种不同的硬件组成,由驱动软件驱使硬件进行工作。所有的软件工程师都会直接或者间接的使用到驱动。
定义:是一个图形库,用于渲染 2D,3D 矢量图形的跨语言,跨平台的应用程序编程接口(API)。针对 GPU
基础概念
应用端:
即我们自己的程序端,相对用 OpenGL ES,我们属于应用端
什么是应用端?应用端就是我们程序自己,相对于 OpenGL,、OpenGL ES、DirectX来说,我们都是应用端
图元:
要渲染的几何物体,或者形状。比如要渲染一个正方形的图片,就是一个图元,要渲染两条直线,这两条直线也是图元
纹理:
通俗点,可以理解为一张图片,在 OpenGL ES 中纹理就是图片的另外一种叫法
纹素:
纹素是纹理的基础单位,但并不是像素,图像时由像素排列而成,纹理时由纹素排列表示的,两个具有本质上的区别
顶点数组:
顶点指的是组成图元的各个顶点的坐标数据(在3D低价埃尔坐标中即 x,y,z 坐标),这些坐标数据可以一起存到一个内存数组中,这个数据叫做顶点数组
顶点缓冲区:
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