1.游戏模式的增加(简单--中等--困难)
2.扫雷功能的扩展(展开一片功能的实现)
3.标记地雷和删除标记的功能的实现
4.部分代码根据需求进行重做
在前文的基础上,我们将扫雷游戏进一步完善与升级,将它的游戏功能趋于完整。
1.游戏模式的增加(简单--中等--困难)
我们首先把game.h中的define定义的常量变成整形常量。在VS中是不支持这种变长数组的使用,建议使用其他编译器来执行。
在text.c中,我们加入了这样一个函数,它的功能是模式的选择。
选择1:就是简单模式。 选择2:就是中等模式。选择3:就是困难模式。如果输入其他数据,就会让你重新选择。选择完毕,我们就进入这个模式的游戏。
2.扫雷功能的扩展(展开一片功能的实现)
在game.c我们创建了Around_Bomb_count函数,它的功能是在没有选到有雷的坐标的情况下,读取选中坐标附件雷的个数,如果附件坐标的九宫格内没有雷就会继续展开,直到展开的某个坐标的九宫格内有雷为止。
这个函数我们用到了函数的递归调用,首先判断这个坐标是否越界(第一次进入这个函数时肯定不会越界因为在输入时已经判断了),其次,判断坐标是否被排查过。接着,返回这个坐标附近雷的个数。最后,如果返回的是0字符,也就是附件没有雷,就会进行坐标的展开,让附件的坐标进行函数递归,重新进入这个函数。判断它和它周围的坐标是否满足这个函数从而进行展开或者返回。
3.标记地雷和删除标记的功能的实现
在game.c中的FindMine函数中我们丰富了标记地雷和删除标记的功能
按1就进行排查地雷,输入坐标后退出循环,进入下面的排雷环节
按2就进行标记地雷,输入坐标后继续这个内部循环,如果输入错误坐标会提示你重新输入
按3就行删除标记, 输入坐标后删除这个标记,返还从前的标记,如果输入错误会提示你重新输入
按其他错误数据,会继续循环,如果打破内循环,还有外循环while(1)回到原点继续让你选择
4.部分代码根据需求进行重做
我们修改了判断游戏是否胜利的条件,即增加了一个胜利函数VICTORY
如果最后剩余的字符*或者#的坐标之和的总数等于总的地雷数,那么就判断这位玩家游戏胜利了
并在FindMine函数中加入了相关条件
具体代码如下:
text.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void moshi()
{
while(1)
{
int input2;
printf("***********************\n");
printf("***** 1.简单 *****\n");
printf("***** 2.中等 *****\n");
printf("***** 3.困难 *****\n");
printf("***********************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input2);
switch(input2)
{
case(1):ROW=9;COL=9;ROWS=ROW+2;COLS=COL+2;EASY_COUNT=10;break;
case(2):ROW=16;COL=16;ROWS=ROW+2;COLS=COL+2;EASY_COUNT=40;break;
case(3):ROW=16;COL=30;ROWS=ROW+2;COLS=COL+2;EASY_COUNT=99;break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");break;
}
if(input2==1||input2==2||input2==3)
break;
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
moshi();
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
if(i>=10)
printf("%d ", i);
else
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if(j>=10)
printf("%c ", board[i][j]);
else
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Around_Bomb_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)//判断坐标是否越界
{
return;
}
if (show[x][y] != '*'&&show[x][y]!='#')//判断坐标是否被排查过
{
return;
}
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷,如果周围都没有雷就展开一片直到周围有雷
if(show[x][y]!='0')
return;
else if (show[x][y]=='0')
{
Around_Bomb_count(mine, show, x - 1, y);
Around_Bomb_count(mine, show, x - 1, y - 1);
Around_Bomb_count(mine, show, x, y - 1);
Around_Bomb_count(mine, show, x + 1, y - 1);
Around_Bomb_count(mine, show, x + 1, y);
Around_Bomb_count(mine, show, x + 1, y + 1);
Around_Bomb_count(mine, show, x, y + 1);
Around_Bomb_count(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
int VICTORY(char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i,j; int count=0;
for(i=1;i<=row;i++)
{
for(j=1;j<=col;j++)
{
if(show[i][j]=='*'||show[i][j]=='#')
count++;
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int input3;
while (1)
{
do
{
printf("*****排查地雷请按1*****\n");
printf("*****标记地雷请按2*****\n");
printf("*****删除标记请按3*****\n");
scanf("%d", &input3);
switch(input3)
{
case(1):printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
break;
case(2):printf("请输入要标记的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(show[x][y]=='*')
show[x][y]='#';
else
printf("坐标标记有误,请重新选择\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
case(3):printf("请输入要删除的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(show[x][y]=='#')
show[x][y]='*';
else
printf("坐标标记有误,请重新选择\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
default:printf("输入有误重新输入\n");break;
}
}while(input3-1);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(show[x][y]!='*'&&show[x][y]!='#')
printf("重复排查,重新输入\n");
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Around_Bomb_count(mine,show,x,y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
VICTORY(show,ROW,COL);
if(VICTORY(show,ROW,COL)==EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
int EASY_COUNT;
int ROW;
int COL;
int ROWS;
int COLS;
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
感谢您的阅读!