【坐标点Point的运算符重载】

【问题描述】设计一个名为Point的类,表示平面坐标下的一个点,这个类包括:两个int 型数据成员:_x, _y,分别表示横坐标和纵坐标,声明成员函数Point& operator++();Point operator++(int); 以实现Point类重载“++”(自增)运算符,声明成员函数Point& operator–();Point operator–(int); 以实现Point类重载“–”(自减)运算符。其他成员函数自定。并编写主程序进行测试。键盘输入一个坐标点,输出后置和前置“++”运算后的坐标点以及后置和前置“–”运算后的坐标点。

【输入形式】任意一个坐标点。
【输出形式】输出后置和前置“++”运算后的坐标点以及后置和前置“–”运算后的坐标点。

【样例输入】

1 2
【样例输出】

(1, 2)

(1, 2)

(3, 4)

(3, 4)

(1, 2)

代码如下:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<string>
#include<istream>
#include<iomanip>
#include<ostream>
#include<list>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<fstream>
#include<stack>
#include<ctime>
#include<deque>
#include<queue>
#include <sstream>
#include <numeric>
#pragma warning (disable:4996)

using namespace std;

class Point {
public:
    Point(int x = 0, int y = 0);
    Point& operator++();   // 前置++
    Point operator++(int); // 后置++
    Point& operator--();   // 前置--
    Point operator--(int); // 后置--
    void display();
private:
    int _x, _y;
};

Point::Point(int x, int y) {
    _x = x;
    _y = y;
}
// 前置++
Point& Point::operator++() {
    _x++;
    _y++;
    return *this;
}
// 后置++
Point Point::operator++(int) {
    Point old = *this;
    ++(*this);
    return old;
}
// 前置--
Point& Point::operator--() {
    _x--;
    _y--;
    return *this;
}
// 后置--
Point Point::operator--(int) {
    Point old = *this;
    --(*this);
    return old;
}

void Point::display() {
    cout << "(" << _x << ", " << _y << ")" << endl;
}

int main() {
    int x, y;

    cin >> x >> y;

    Point p(x, y);

    p.display();

    p++.display();

    (++p).display();

    p--.display();

    (--p).display();

}


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### 回答1: 在 Julia 中,可以使用 `@eval` 宏来重载运算符。例如,要重载加法运算符 `+`,可以这样写: ``` @eval (+)(x::MyType, y::MyType) = # 定义重载后的运算结果 ``` 其中,`MyType` 是你希望重载的类型。注意,必须对左右两边的运算数都进行类型限定。 重载运算符时,还可以使用 `Base.` 前缀来重载基础运算符,例如: ``` @eval Base.+(x::MyType, y::MyType) = # 定义重载后的运算结果 ``` 使用 `Base.` 前缀可以避免与自定义的运算符冲突。 另外,还可以使用 `import Base: +` 语句来导入基础运算符,然后使用函数名重新定义运算符的行为。例如: ``` import Base: + +(x::MyType, y::MyType) = # 定义重载后的运算结果 ``` 这种方法可以使运算符重载更加明确,但是会覆盖原有的运算符定义,需要注意。 ### 回答2: 运算符重载是指在编程语言中,通过定义自定义的行为,使得某个运算符能够对特定的数据类型和对象进行操作。Julia语言是一种功能强大的编程语言,它支持运算符重载。以下是一个示例代码: ```julia # 定义一个自定义类型 struct Point x::Float64 y::Float64 end # 实现运算符重载 import Base.+ function +(p1::Point, p2::Point) return Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y) end # 创建两个点对象 p1 = Point(1.0, 2.0) p2 = Point(3.0, 4.0) # 使用运算符重载进行加法运算 p3 = p1 + p2 # 输出结果 println("p3的x坐标: ", p3.x) println("p3的y坐标: ", p3.y) ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个自定义类型`Point`,它有两个字段x和y表示坐标。然后,我们使用`import Base.+`语句来导入对加法运算符+的重载定义。接下来,我们实现了新的+运算符,这样当对两个Point对象进行加法运算时,可以按照我们自定义的行为进行计算。最后,我们创建两个Point对象,并对它们进行加法运算,将结果存储在p3变量中,并输出p3的x和y坐标。 通过运算符重载,我们可以增加Julia语言的灵活性和可扩展性,使得我们可以根据具体的需求定义自己的运算符行为。 ### 回答3: Julia是一种高性能的动态编程语言,它为用户提供了灵活且强大的运算符重载功能。运算符重载允许我们改变内置运算符的行为,使其适应我们自定义的数据类型。 在Julia中,运算符重载通过定义特定的方法来实现。以二元运算符为例,我们可以通过定义`(+)(a, b)`来重载加法运算符`+`。这里的`a`和`b`是我们自定义类型的对象,重载后的加法运算符将应用于这两个对象。 下面是一个简单的例子,展示了如何在Julia中重载运算符。 ```julia # 定义一个自定义类型 struct Point x::Float64 y::Float64 end # 定义加法运算符重载方法 import Base.+ function +(a::Point, b::Point) return Point(a.x + b.x, a.y + b.y) end # 创建两个Point对象 p1 = Point(1.0, 2.0) p2 = Point(3.0, 4.0) # 使用重载的加法运算符进行相加 result = p1 + p2 # 打印结果 println("result: x = $(result.x), y = $(result.y)") ``` 上述代码定义了一个名为`Point`的自定义类型,并重载了加法运算符`+`。重载方法接受两个`Point`对象作为参数,并返回一个新的`Point`对象,其`x`和`y`分别为输入对象对应属性的和。接下来,我们创建两个`Point`对象,分别为`p1`和`p2`。然后,我们使用重载的`+`运算符将两个对象相加,并将结果保存到`result`变量中。最后,我们打印`result`对象的属性。 通过运行上述代码,我们将得到一个新的`Point`对象,其`x`和`y`分别为4.0和6.0,这是输入对象`p1`和`p2`的和。这展示了如何在Julia中实现运算符重载,并用自定义类型进行计算。

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