1.主体代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "function.h"
int flag = 0;
//菜单函数
void menu()
{
int a = 0;
printf("请选择模式\n");
printf("#################################\n");
printf("**1.进入游戏***2.退出游戏********\n");
printf("#################################\n");
scanf("%d", &a);
if (1 == a)
flag = 1;
else if (2 == a)
flag = 2;
else
flag = 3;
}
//游戏主体函数
void game()
{
//生成游戏数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//数组初始化函数
Initarr(mine, ROWS, COLS,'$');
Initarr(show, ROWS, COLS,'*');
// Display(mine, ROW, COL);
//显示扫雷游戏界面
Display(show, ROW, COL);
//放置雷
Mineput(mine,ROW,COL);
// Display(mine, ROW, COL);
Mineclean(mine,show,ROWS,COLS);
Display(mine, ROW, COL);
//int a = 0;
//printf("%d", a);
}
void test()
{
while (1)
{
menu();
if (1 == flag)
{
printf("欢迎进入游戏!\n");
game();
}
else if (2 == flag)
{
printf("退出成功!\n");
break;
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.函数功能实现代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "function.h"
//'#'是雷
//'$'是没有雷
//'*'是显示界面初始化
//
//扫雷界面初始化函数
void Initarr(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char r)//11*11
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = r;
}
}
}
//扫雷界面显示函数
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//9*9
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//
//雷放置函数
void Mineput(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//9*9
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_PARTERN;
srand((unsigned int)time(NULL));
//放置10个雷
while (count > 0)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '#')
{
mine[x][y] = '#';
count--;
}
}
}
统计雷的个数的函数
//int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
//
//
//}
//扫雷函数
void Mineclean(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col)
{
int a = 0;
int b = 0;
int ret = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入选择的坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a > 0 && a<10 && b>0 && b < 10)
{
if (mine[a][b] == '#')
{
printf("\n");
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
printf("\n");
Sleep(1000);
break;
}
else if (mine[a][b] == '$')
{
ret = mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b] + mine[a - 1][b + 1] + mine[a][b - 1] + mine[a][b + 1] + mine[a + 1][b - 1] + mine[a + 1][b] + mine[a + 1][b + 1] - 8 * '$';
ret = abs(ret);
show[a][b] = ret+'0';
Display(show, ROW, COL);
win++;
if (win == (row - 2)*(col - 2) - EASY_PARTERN)
{
printf("\n");
printf("恭喜你赢了!\n");
printf("\n");
Sleep(1000);
break;
}
}
}
else
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
3.函数声明代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_PARTERN 10
//传过来的是COLS和ROWS是11行11列
void Initarr(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char r);
//传过来的是COL和ROW是9行9列
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//传过来的COL和ROW是9行9列
void Mineput(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//传过来的COLS和ROWS是11行11列
void Mineclean(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col);
//int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
此代码可以产生进入游戏、退出游戏的功能
进入游戏后,会出现9*9的扫雷的界面,玩家需要输入要扫雷的坐标,玩家的棋为*,如果没有雷,输入坐标的区域会显示‘0’,如果附近8个框里面有雷,则输入的坐标里面就会显示雷的个数,如果输入坐标就是雷,就会提醒被炸死了。
如果有雷都排除完毕,就会显示玩家赢了。