3、UML类图
3.1、UML基本介绍
UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于
帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些
符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右
图:
使用UML来建模,常用的工具有RationalRose ,也可以使用一些插件来建模
3.2、UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:
1)用例图(use case)
2)静态结构图:
- 类图、对象图、包图、组件图、部署图
3)动态行为图:
- 交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
-
1)类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
-
2)在讲解设计模式时:我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给犬家讲解类图
3.3、UML类图
1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
2)类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
3)类图简单举例。
3.4、依赖关系 1
-
类中用到了对方
-
如果是类的成员属性
-
如果是方法的返回类型
-
是方法接收的参数类型
-
方法中使用到
3.5、泛化关系(继承) 1->2
依赖关系的特例
泛化关系实际上就是继承关系
如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
3.6、实现关系 1->2
3.7、关联关系(Association) 1->2
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:
- 即双向关系或单向关系
关系具有多重性:
- 如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个) ,“n…m”(表示n到m个都可以),"m.….*”(表示至少m个)。
3.8、聚合关系(Aggregation) 2 ->3
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:
-
一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;
-
组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
鼠标对象是外界提供的(比如setter注入),而不是内部new的
如果可以分开就是聚合。如果不能分开就是组合
3.9、组合关系(Composition) 2-> 3
如果我们,Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:
- 在程序中我们定义实体:
- Person与IDCard、Head,
- 那么Head和person就是组合,
- IDCard和 Person就是聚合。
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和 Person就是组合了.
4、设计模式
4.1、掌握设计模式的层次
第1层:
- 刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式
第2层:
- 有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道
第3层:
- 学习过了设计模式,发现自己已经在使用了,并且发现了一些新的模式挺好用的一一
第4层:
- 阅读了很多别人写的源码和框架,在其中看到别人设计模式,并且能够领会设计模式的精妙和带来的好处
第5层:
- 代码写着写着,自己都没有意识到使用了设计模式,并且熟练的写了出来。