OnGUI一些方法使用

在OnGUI中有很多基本的UI组件,接下来我来为大家介绍一下这些组件的用法与使用;

首先是在OnGUI中的两种布局方法,第一种GUILayout.BeginVertical();这个方法就是在编辑菜单打开面板的时候对面板的一个纵向的设置,然而又开始肯定有结束,所以对应这个开始还有一个结束的方法就是GUILayout.EndVertical();方法;

而对应的GUILayout.BeginHorizontal();,GUILayout.EndHorizontal();就是横向的开始和结束了,这些方法的用法都是一样的;

这个GUILayout.Label();方法就是一个显示文本的一个方法后面参数中写上对应要显示的文本;

 EditorGUILayout.Popup();方法是一个下拉列表的方法,其中包含两个参数第一个参数是一个下标,第二个参数是一个string[]数组就是下拉列表中显示的信息。

 EditorGUILayout.TextField()这个方法是一个输入框,当然这个方法也有很多的类型不单单只有一个Text类型,还有int,float等等其他类型。

 

 EditorGUILayout.ObjectField()这个方法就相当于是一个可以接收任何类型的一个字段,如上图中,我去接收了一个GameObject类型和 一个Transform类型,当然也可以去接收其他一些类型,比如动画类型等等..

最终效果如下图:

 

 

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值