【Unity3D】笔记之OnGUI()下的自适屏

本文记录了在Unity3D中使用OnGUI方法实现界面自动适应屏幕分辨率变化的技术,尽管现代Unity已提供了NGUI和UGUI等工具,但基础知识的掌握仍然有价值。通过一段脚本演示了如何在OnGUI事件中处理自适屏效果,适用于初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    转眼离上一篇博客的已有半年之久,想当初,满怀激情的说要坚持更新博客,记录学习笔记,但要真正坚持下去,确实需要非凡的毅力啊!脑子的那股热一散去整个人就懒了。还记得那时正准备写篇关于在OnGUI()方法下UI如何自动适应屏幕分辨率变化,但一直拖着没空写。刚好趁现在没找到工作之前有点时间,就把这个补上,虽然现在已经有NGUI和UGUI这些可以轻松实现自适屏效果,但我还是想把这个初学时学到的这个方法记录下,多学点是没错的,嘻嘻。
    下面的脚本随便挂在一个对象下,运行时随便更改分辨率和调整Game窗口大小都能轻松实现自适屏效果。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGUI : MonoBehaviour {


    private Vector2 defaultScreenRes;
	// Use this for initialization
	void Start () {

        defaultSc
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