[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

文章讲述了基于《生活大爆炸》中的升级版石头剪刀布游戏,玩家出拳有周期性规律,分析两人出拳序列并计算N次比赛后各自的得分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目来源:洛谷

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示“剪刀”, 1 1 1 表示“石头”, 2 2 2 表示“布”, 3 3 3 表示“蜥蜴人”,$4 $表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

6 2

样例 #2

样例输入 #2

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

4 4

提示

对于 100 % 100\% 100%的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N200,0<NA200,0<NB200

题解

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int result[5][5]={
    {0,0,1,1,0},//由于是甲对乙的结果所以除了对角线上是相同的为“平”,记为0
    {1,0,0,1,0},//其他的都是相反的,赢记为1,输记为0
    {0,1,0,0,1},
    {0,0,1,0,1},
    {1,1,0,0,0},
    };
   int n,na,nb,goala=0,goalb=0;//这里的goala和goalb一定要初始化
    cin>>n>>na>>nb;            //否则后面分数累加会出错
    vector<int>va,vb;//使用动态数组节省空间
    va.resize(na);//数组大小分别对应出拳周期
    vb.resize(nb);
    for(int i=0;i<na;i++)cin>>va[i];//分别存储一个周期内甲和乙的出拳
    for(int i=0;i<nb;i++)cin>>vb[i];
    for(int i=0;i<n;i++){
        goala+=result[va[i%na]][vb[i%nb]];//这里使用取余%的方法来表示周期循环
        goalb+=result[vb[i%nb]][va[i%na]];
    }
    cout<<goala<<" "<<goalb<<endl;
    return 0;
}
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