Unity中 SetParent()函数里的bool参数

在Unity的  SetParent()  方法中,bool参数用于控制一些附加操作的行为。这个bool参数是可选的,可以通过传递  worldPositionStays  来设置。它用于确定在更改父级时,是否保持被设置对象的世界位置。

如果  worldPositionStays  参数设置为  true  ,则被设置对象将保持其在世界空间中的位置,即使它的父级发生了变化。换句话说,它会保持在原来的世界位置上。如果  worldPositionStays  参数设置为  false  ,则被设置对象将会保持在原来父级的本地坐标位置,相对于新的父级的坐标系

让我们通过一个示例来理解这个参数:

假设我们有一个场景,其中有一个立方体Cube A作为子对象,其父级是Cube B。现在,我们想将Cube A的父级更改为Cube C。如果我们使用  SetParent()  方法时将  worldPositionStays  参数设置为  true  ,那么Cube A将保持在其在世界空间中的位置。如果我们  worldPositionStays  参数设置为  false  ,那么Cube A将保持在其在Cube B本地坐标系中的位置,相对于Cube C的坐标系。

示例代码:

using UnityEngine;

public class SetParentExample : MonoBehaviour
{
    public Transform newParent;
    public bool preservePosition = true;

    private void Start()
    {
        Transform myTransform = GetComponent<Transform>();

        myTransform.SetParent(newParent, preservePosition);
    }
}

在上面的代码中,preservePosition是一个 bool 类型的变量,我们可以在 Inspector 中为它设置不同的值来测试不同的行为。设置为 true 会保持世界位置,设置为 false 会保持本地位置。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值