在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。
- 但是通常我们只是使用其中一个语法:
public void SetParent(Transform parent);
使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
- 其实它还有一个语法:
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);
这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。
如这里有3个对象:
tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:
分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面
public Transform tran;
public Transform tran1;
public Transform tran2;
void Start()
{
tran1.SetParent(tran);
tran2.SetParent(tran, false);
}
它们的坐标变化如下:
我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。
这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。