Unity Animator SetFloat()函数(转载)

Animator. SetFloat(string name, float value);

name:该参数的名称。
value:该参数的新值。
描述:设置一个浮点数的值。

重载的方法:

Animator.SetFloat(string name,float value,float dampTime,float deltaTime)

name:该参数的名称。
value:该参数的新值。
dampTime:允许参数达到价值的时间。
deltaTime:当前帧的deltaTime。
描述:设置一个浮点数的值。

前面两个参数与上面的方法意思一致,略过。

dampTime: 用 dampTime 长的时间,将我们设置的叫做 name 的 float类型 的值由 原本的值 改变到给定的  value 值。
deltaTime:两次执行该方法的时间间隔。(因为这个方法会每 deltaTime 执行一次,直到 name = value)
说简单点,就是类似于 普通SetFloat的 Lerp版本。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/86554835

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