Unity3d的SetParent的API给了两个重载方法。
transform.SetParent(obj) : 此方法就是我们经常用的,场景中obj被克隆出来是直接放在最外层的,obj使用的也是世界坐标位置。此时使用SetParent(obj)会直接改变obj的本地位置,旋转和缩放。
GameObject obj = GameObject.Instantiate(prefab);
obj.transform.SetParent(parent);
obj.transform.localPosition = Vector3.zero;
obj.transform.localRotation = Quaternion.identity;
obj.transform.localScale = Vector3.one;
要写那么多代码,我们在看看另一个函数
transform.SetParent(obj,false),最后一个参数worldPositionStays,是什么意思呢?
官方解释是:如果为true,那么就保持之前的位置、旋转量、缩放值。而为false,则保持局部坐标的位置、旋转、缩放。
意思也就是,当为false的时候,你被克隆的prefab的位置,旋转,缩放,是什么样子,那么此时被克隆的obj的这些属性也是一样的。
哈哈,好玩吧,不用在设置一遍了。附上代码测试结果: