正点原子战舰V3开发版||按键扫描的方式控制LED灯

使用STM32标准库函数,

基于正点原子原码进行修改.


作业要求
1.短按按键(用手按下,就起来,手按下按键的时间在3秒以内,速度相对比较快),松手后红灯亮,一秒后熄灭。
2.长按按键,手按下按键超过3秒后,手没有抬起绿灯就亮,同时蜂鸣器响起,一秒后熄灭。
3. 检测按键输入采用扫描方式实现。


一 、逻辑结构:

主函数

{

        初始化部分;

        loop循环

        {

                标志位置零;计时变量置零;

               while(使用io读取函数)

                {

                        延迟和计时变量累加;当变量累加到一定值时触发事件,绿的亮一秒然后熄灭,

                        与此同时蜂鸣器响一秒然后停止.随后将标志位置一.

                 }

                判断计时变量,如果在0到3000之间就触发事件:红灯亮一秒然后熄灭.

        }

}

二、函数代码:

主函数代码如下 :

int main(void)
 {
	int pressedtime = 0;//用于记录按压时间
	int tipsgreen = 0;  //用于记录绿灯的亮灭与否
 	vu8 key=0;	
	delay_init();	    	 //延时函数初始化	  
 	LED_Init();			     //LED端口初始化
	KEY_Init();          //初始化与按键连接的硬件接口
	BEEP_Init();         	//初始化蜂鸣器端口
	

	while(1)
	{
		tipsgreen = 0;   
		pressedtime = 0;
		while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2) == 0)//当按键2按下不松开时将会一直在循环内
		{
			pressedtime++;//每次循环该变量加一
			delay_ms(1);//每次循环约1毫秒
			if(pressedtime >= 3000 && tipsgreen == 0)//当手指还没松开时就判断按住的时长,大于等于3秒且之前没触发过就触发以下事件
			{
				LED_GreenCtr(On);//绿灯打开
				BEEP_Ctr(On);//蜂鸣器打开
				delay_ms(1000);//延时1秒
				LED_GreenCtr(Off);//绿灯关闭
				BEEP_Ctr(Off);//蜂鸣器关闭
				tipsgreen = 1;//标志位1,代表已经触发过一次
			}
		}
		if(pressedtime < 3000 && pressedtime > 0)//判断按下时间小于3秒时
		{
			LED_RedCtr(On);//红灯开
			delay_ms(1000);//延时1秒
			LED_RedCtr(Off);//红灯关
		}
		delay_ms(10);//防止程序卡死
	}

}

蜂鸣器涉及到的函数:

#ifndef __BEEP_H
#define __BEEP_H	

#define On 1
#define Off 0

#include "sys.h"

//蜂鸣器端口定义
#define BEEP PBout(8)	// BEEP,蜂鸣器接口		   

void BEEP_Init(void);	//初始化
void  BEEP_Ctr(unsigned int situation);//控制函数


#endif

#include "beep.h"

//初始化PB8为输出口.并使能这个口的时钟		    
//蜂鸣器初始化
void BEEP_Init(void)
{
 
 GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
 	
 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	 //使能GPIOB端口时钟
 
 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;				 //BEEP-->PB.8 端口配置
 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽输出
 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;	 //速度为50MHz
 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);	 //根据参数初始化GPIOB.8
 
 GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8);//输出0,关闭蜂鸣器输出

}
//函数名;BEEP_Ctr
//参数:On或Off
//作用:开关蜂鸣器
void  BEEP_Ctr(unsigned int situation)
{
	if(situation == On)
		GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8);
	if(situation == Off)
		GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8);
}

LED灯涉及到的函数:

#ifndef __LED_H
#define __LED_H	 
#define On 1
#define Off 0
#include "sys.h"

#define LED0 PBout(5)// PB5
#define LED1 PEout(5)// PE5	

void LED_Init(void);//初始化
void LED_RedCtr(unsigned int situation);
void LED_GreenCtr(unsigned int situation);
		 				    
#endif
#include "led.h"

//LED IO初始化
void LED_Init(void)
{
 
 GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
 	
 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);	 //使能PB,PE端口时钟
	
 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;				 //LED0-->PB.5 端口配置
 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽输出
 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		 //IO口速度为50MHz
 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);					 //根据设定参数初始化GPIOB.5
 GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);						 //PB.5 输出高

 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;	    		 //LED1-->PE.5 端口配置, 推挽输出
 GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);	  				 //推挽输出 ,IO口速度为50MHz
 GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5); 						 //PE.5 输出高 

	
}
//函数名:LED_RedCtr
//参数:On   或者   Off
//分别对应开和关
//作用:控制红灯亮灭
void LED_RedCtr(unsigned int situation)
{
	if(situation == On)
		GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_5);
	if(situation == Off)
		GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);
}
//函数名:LED_GreenCtr
//参数:On   或者   Off
//分别对应开和关
//控制绿灯亮灭
void LED_GreenCtr(unsigned int situation)
{
	if(situation == On)
		GPIO_ResetBits(GPIOE, GPIO_Pin_5);
	if(situation == Off)	
		GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_5);
}

延时函数:

#ifndef __DELAY_H
#define __DELAY_H 			   
#include "sys.h"  
	 
void delay_init(void);
void delay_ms(u16 nms);
void delay_us(u32 nus);

#endif

#include "delay.h"

static u8  fac_us=0;							//us延时倍乘数			   
static u16 fac_ms=0;							//ms延时倍乘数,在ucos下,代表每个节拍的ms数
	
	
#if SYSTEM_SUPPORT_OS							//如果SYSTEM_SUPPORT_OS定义了,说明要支持OS了(不限于UCOS).
//当delay_us/delay_ms需要支持OS的时候需要三个与OS相关的宏定义和函数来支持
//首先是3个宏定义:
//    delay_osrunning:用于表示OS当前是否正在运行,以决定是否可以使用相关函数
//delay_ostickspersec:用于表示OS设定的时钟节拍,delay_init将根据这个参数来初始哈systick
// delay_osintnesting:用于表示OS中断嵌套级别,因为中断里面不可以调度,delay_ms使用该参数来决定如何运行
//然后是3个函数:
//  delay_osschedlock:用于锁定OS任务调度,禁止调度
//delay_osschedunlock:用于解锁OS任务调度,重新开启调度
//    delay_ostimedly:用于OS延时,可以引起任务调度.

//本例程仅作UCOSII和UCOSIII的支持,其他OS,请自行参考着移植
//支持UCOSII
#ifdef 	OS_CRITICAL_METHOD						//OS_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSII				
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OS_TICKS_PER_SEC	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNesting		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif

//支持UCOSIII
#ifdef 	CPU_CFG_CRITICAL_METHOD					//CPU_CFG_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSIII	
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OSCfg_TickRate_Hz	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNestingCtr		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif


//us级延时时,关闭任务调度(防止打断us级延迟)
void delay_osschedlock(void)
{
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD   				//使用UCOSIII
	OS_ERR err; 
	OSSchedLock(&err);							//UCOSIII的方式,禁止调度,防止打断us延时
#else											//否则UCOSII
	OSSchedLock();								//UCOSII的方式,禁止调度,防止打断us延时
#endif
}

//us级延时时,恢复任务调度
void delay_osschedunlock(void)
{	
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD   				//使用UCOSIII
	OS_ERR err; 
	OSSchedUnlock(&err);						//UCOSIII的方式,恢复调度
#else											//否则UCOSII
	OSSchedUnlock();							//UCOSII的方式,恢复调度
#endif
}

//调用OS自带的延时函数延时
//ticks:延时的节拍数
void delay_ostimedly(u32 ticks)
{
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD
	OS_ERR err; 
	OSTimeDly(ticks,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err);	//UCOSIII延时采用周期模式
#else
	OSTimeDly(ticks);							//UCOSII延时
#endif 
}
 
//systick中断服务函数,使用ucos时用到
void SysTick_Handler(void)
{	
	if(delay_osrunning==1)						//OS开始跑了,才执行正常的调度处理
	{
		OSIntEnter();							//进入中断
		OSTimeTick();       					//调用ucos的时钟服务程序               
		OSIntExit();       	 					//触发任务切换软中断
	}
}
#endif

			   
//初始化延迟函数
//当使用OS的时候,此函数会初始化OS的时钟节拍
//SYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8
//SYSCLK:系统时钟
void delay_init()
{
#if SYSTEM_SUPPORT_OS  							//如果需要支持OS.
	u32 reload;
#endif
	SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);	//选择外部时钟  HCLK/8
	fac_us=SystemCoreClock/8000000;				//为系统时钟的1/8  
#if SYSTEM_SUPPORT_OS  							//如果需要支持OS.
	reload=SystemCoreClock/8000000;				//每秒钟的计数次数 单位为K	   
	reload*=1000000/delay_ostickspersec;		//根据delay_ostickspersec设定溢出时间
												//reload为24位寄存器,最大值:16777216,在72M下,约合1.86s左右	
	fac_ms=1000/delay_ostickspersec;			//代表OS可以延时的最少单位	   

	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;   	//开启SYSTICK中断
	SysTick->LOAD=reload; 						//每1/delay_ostickspersec秒中断一次	
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;   	//开启SYSTICK    

#else
	fac_ms=(u16)fac_us*1000;					//非OS下,代表每个ms需要的systick时钟数   
#endif
}								    

#if SYSTEM_SUPPORT_OS  							//如果需要支持OS.
//延时nus
//nus为要延时的us数.		    								   
void delay_us(u32 nus)
{		
	u32 ticks;
	u32 told,tnow,tcnt=0;
	u32 reload=SysTick->LOAD;					//LOAD的值	    	 
	ticks=nus*fac_us; 							//需要的节拍数	  		 
	tcnt=0;
	delay_osschedlock();						//阻止OS调度,防止打断us延时
	told=SysTick->VAL;        					//刚进入时的计数器值
	while(1)
	{
		tnow=SysTick->VAL;	
		if(tnow!=told)
		{	    
			if(tnow<told)tcnt+=told-tnow;		//这里注意一下SYSTICK是一个递减的计数器就可以了.
			else tcnt+=reload-tnow+told;	    
			told=tnow;
			if(tcnt>=ticks)break;				//时间超过/等于要延迟的时间,则退出.
		}  
	};
	delay_osschedunlock();						//恢复OS调度									    
}
//延时nms
//nms:要延时的ms数
void delay_ms(u16 nms)
{	
	if(delay_osrunning&&delay_osintnesting==0)	//如果OS已经在跑了,并且不是在中断里面(中断里面不能任务调度)	    
	{		 
		if(nms>=fac_ms)							//延时的时间大于OS的最少时间周期 
		{ 
   			delay_ostimedly(nms/fac_ms);		//OS延时
		}
		nms%=fac_ms;							//OS已经无法提供这么小的延时了,采用普通方式延时    
	}
	delay_us((u32)(nms*1000));					//普通方式延时  
}
#else //不用OS时
//延时nus
//nus为要延时的us数.		    								   
void delay_us(u32 nus)
{		
	u32 temp;	    	 
	SysTick->LOAD=nus*fac_us; 					//时间加载	  		 
	SysTick->VAL=0x00;        					//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;	//开始倒数	  
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));		//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;	//关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;      					 //清空计数器	 
}
//延时nms
//注意nms的范围
//SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为:
//nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK
//SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms
//对72M条件下,nms<=1864 
void delay_ms(u16 nms)
{	 		  	  
	u32 temp;		   
	SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;				//时间加载(SysTick->LOAD为24bit)
	SysTick->VAL =0x00;							//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;	//开始倒数  
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));		//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;	//关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;       					//清空计数器	  	    
} 
#endif 

三、总结反思

由于是很久之后再次使用stm32,有许多小细节没有注意,

比如定义变量应该在开头部分。

正点原子自带的LED灯DS0和DS1的点亮方式不同,一个是低电平点亮,一个是高电平点亮。

主函数中有一个小Bug,如果在红灯的判别条件中选择小于等于3000,那么如果在绿灯亮起时松手,红灯会在绿灯熄灭之后接着亮起,所以应该吧等号去掉。

四、视频效果展示:

【正点原子战舰V3开发版/按键扫描的方式控制LED灯的亮灭】 https://www.bilibili.com/video/BV1hLRnYREfg/?share_source=copy_web&vd_source=33adf9f4b4c4b1221219d2246aa376b1 

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