1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
//可以多次赋值
_day = 20;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
//初始化列表式每个成员定义的地方
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
//每个成员声明的地方
int _year;
int _month;
int _day;
};
这里肯定会有人疑惑了,为什么非要在初始化列表的地方给变量初始化呢?放到构造函数中初始化它不香吗?
我们分析一下,下面的场景
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day,int &i)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
_x = 1;
_ref = i;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
//必须在定义的地方初始化
const int _x;
int& ref;
};
我们知道像引用,const变量必需在定义的时候初始化,因为成员变量是在初始化列表的地方定义的,进入构造函数后就是赋值了
所以,这些成员变量需要在初始化列表初始化
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day,int x,int& i)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_x(x)
,_ref(i)
{};
private:
int _year;
int _month;
int _day;
const int _x;
int& _ref;
};
还有一种场景需要用到初始化列表,若一个类没有默认构造函数,那么我们在实例化该类对象时就需要传参对其进行初始化,所以实例化没有默认构造函数的类对象时必须使用初始化列表对其进行初始化。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
class MyQueue
{
public:
MyQueue(int n = 10)
:_pushst(n)
,_popst(n)
{}
private:
Stack _pushst;
Stack _popst;
int _size;
};
总结:
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
-
引用成员变量
-
const成员变量
-
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
-
-
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
注意:C++11支持给缺省值,这个缺省值是给初始化列表用的,如果初始化列表没有显示给值,就会用这个缺省值 -
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); }
运行结果如图:
A类构造函数的初始化列表中成员变量_a1先初始化,成员变量_a2后初始化,按道理打印结果_a1为1,_a2为1,但是初始化列表的初始化顺序是成员变量在类中声明次序,所以最终_a为1,_a2为随机值。
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数的构造函数,还支持隐式类型转换。
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1);
//拷贝构造
A aa2 = aa1;
//隐式类型转换
//内置类型转换成自定义类型
A aa3 = 3;
return 0;
}
A在语法上,代码中 A aa3 = 3,等价于下面两句代码:
A tmp(3); //先调用构造函数
A aa3 = tmp; //在调用拷贝构造
当编译器遇到A aa3 = 3这句代码时,会先构造一个临时对象,再用临时对象拷贝构造aa3;但是现在的编译器已经做了优化,当遇到A aa3 = 3这句代码时,会按照A aa3(3)这句代码处理。
实际上,我们早就接触了隐式类型转换:
int i = 1;
double d = i; //隐式类型转换
//double& b = i; //报错临时对象具有常性,要加cosnt修饰
const double& b = i; // b 引用的是隐式类型转换中用i构造的临时对象
int i = 1
A aa3 = i; //隐式类型转换
//A& aa4 = i; //报错临时对象具有常性,要加cosnt修饰
const A& aa4 = i; // aa4 引用的是隐式类型转换中用i构造的临时对象
这样一对比相信大家就能更好的理解这点了,但是这个隐式类型转换有什么用呢?一下就是一个应用场景
class Stack
{
public :
void push(const A& aa)
{
//...
}
//...
};
int main()
{
Stack st;
A a1(1);
st.push(a1);
st.push(1);
return 0;
}
我们若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字explicit来修饰构造函数。
class A
{
public:
explicit A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
2. static成员
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
特性一、静态成员为所以类对象所共享,不属于某个具体的对象
class A
{
public:
A()
{_count++;}
A(const A& t)
{_count++;}
~A()
{_count--;}
private:
//声明
int _a = 1;
//声明
//静态区,不在对象中
//不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表
//它在静态区不在对象中,不在初始化列表中定义
static int _count;
};
//定义
int A::_count = 1;//类似于函数的声明和定义分离
int main()
{
A aa1;
cout << sizeof(aa1) << endl;
return 0;
}
特性二、静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
注意:这里静态成员变量_count虽然是私有,但是我们可以在类外面给值,这里其实是声明和定义分离,如果我们把函数设置成私有的,照样可以在类外面定义,如果静态变量不在外面定义就没办法对静态成员变量进行定义和初始化了。
运行结果如图:
结果计算A类的大小为4,因为静态成员_count是存储在静态区的,属于整个类,也属于类的所有对象。所以计算类的大小或是类对象的大小时,静态成员并不计入其总大小之和。
特性三、访问静态成员变量的方法
1.当静态成员变量为公有成员时,有以下几种访问方式:
class A
{
public:
static int _count;
};
//定义
int A::_count = 1;
int main()
{
A a;
cout << a._count << endl; //1.通过类对象突破类域进行访问
cout << A::_count << endl; //2.通过类名突破类域进行访问
cout << A()._count << endl; //3.通过匿名对象突破类域进行访问
return 0;
}
运行结果如图:
2.当静态成员变量为私有成员时,有以下几种访问方式:
class A
{
public:
static int GetCount()
{
return _count;
}
private:
static int _count;
};
//定义
int A::_count = 1;
int main()
{
A a;
cout << a.GetCount() << endl; //1.通过对象调用成员函数进行访问
cout << A::GetCount() << endl; //2.通过类名调用静态成员函数进行访问
cout << A().GetCount() << endl; //3.通过匿名对象调用成员函数进行访问
return 0;
}
运行结果如图:
特性四、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class A
{
public:
//没有this指针,只能访问静态成员
static int GetCount()
{
cout << _a << endl;//err,没有this指针不能访问非静态成员
return _count;
}
private:
static int _count;
int _a = 1;
};
特性五、 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗
问题1:不可以。因为非静态成员函数的第一个形参默认为this指针,而静态成员函数中没有this指针,故静态成员函数不可调用非静态成员函数。
问题2:可以。因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。
3. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。
3.1 友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。
所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{};
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
cout << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
cin >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
友元函数说明:
1、友元函数可以访问类是私有和保护成员,但不是类的成员函数。
2、友元函数不能用const修饰。
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制。
4、一个函数可以是多个类的友元函数。
5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递。
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
4. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
注意:
1, 内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。
2,外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
3,内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
运行结果如图:
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
public:
class B // B天生就是A的友元
{
private:
int _b;
};
private:
int h;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
运行结果如图:
5.匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
运行结果如图:
这里可以看到,这里在换行之前调用了一次析构函数。
不要忘记投票哦~~,感谢你的支持。