Unity API学习之场景加载

场景加载的方法

在进行场景的跳转脚本中一定要引用UnityEngine.SceneManagement

创见场景的索引

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class NO20_sceneManager : MonoBehaviour
{
    AsyncOperation ao;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //SceneManager.LoadScene(1);
        //SceneManager.LoadScene("SceneExample");

        //异步加载
        //SceneManager.LoadSceneAsync();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine("LoadNextAsyncScene");
        }
        if (Input.anyKeyDown && ao.progress >= 0.9f)
        {
            ao.allowSceneActivation = true;
        }
    }
    //运用协程使游戏场景的加载过程可控
    IEnumerator LoadNextAsyncScene()
    {
        ao = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
        ao.allowSceneActivation = false;
        while (ao.progress < 0.9f)
        {
            //当前加载进度小于90%
            yield return null;
        }
        print("按下任意键继续");
    }
}

注:在使用异步加载时,当前场景还是可以运行的

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