Unity文件路径

DataPath


主要用于编辑器环境,对应于工程的Assets文件夹。发布成各平台客户端后,无实际使用价值。

PersistentDataPath

持久数据存储区,主要用来本地存储资源文件。在PC平台、Android平台、编辑器环境以及其他客户端中,该路径均可用。

 

TemporaryCachePath

临时数据存储区,主要用来在本地缓存临时性资源文件,且数据不会随着程序或系统的关闭而丢失。在PC平台、Android平台、编辑器环境以及其他客户端中,该路径均可用。

 

StreamingAssetsPath

流媒体数据存储区。在PC及编辑器平台类似于持久数据存储区,区别在于流媒体数据存储区的路径在编译后的程序文件夹下。该路径在安卓平台可读不可写,且路径前默认加上了文件传输协议,读取时只能以WWW类的形式读取。

 

注:

用File类处理文件路径时以默认路径形式即可,以WWW类加载文件路径时必须在路径前加文件传输协议,如“file://。

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