1. 第一种 路径加载文件Resources,在手机端是只读
2.第二种 Application.dataPath路径下的文件,在手机端不能访问该路径
3.第三种 StreamingAssets文件夹,在手机端是只读,需要用www加载,在unity 编辑器下不同的平台,比如android StreamingAssets 的路径是不一样的,需要在前面添加 "file://" + Application.streamingAssetsPath
4.第四种 persistentDataPath 该路径下的文件是存放在手机沙盒当中的,在手机端是可读可写的
发布包的时候,一般会吧初始资源放进StreamingAssets中,第一次安装包的时候,把StreamingAssets中的数据拷贝到persistentDataPath
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