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转载 Unity3d基础教程7-灯光(灯光阴影参数设置及lightmapping制作)
转载地址:http://www.narkii.com/club/thread-284051-1.html今天我们来看一下unity场景正的另外一个重要组成部分—灯光。灯光为一个场景提供光照支持,并决定一个场景的颜色和氛围。打开unity3d导入在3dmax中制作好的场景。我们发现在Game视图中的场景非常灰暗,下面我们为场景添加一盏灯光。添加方法如图:
2014-03-28 22:50:22 7064
转载 Unity3D游戏制作(三)——移动平台上的角色阴影制作
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前
2014-03-28 15:17:43 1081
转载 unity实现窗口提示代码
转载地址:http://bbs.9ria.com/thread-260579-1-1.html添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。#pragma strict var customSkin : GUISkin; var OKButton : Texture2D; var cancelButton : Texture2D; private var s
2014-03-26 20:53:44 3768
原创 unity-使用NGUI 两个Button实现左右切换功能
界面搭建如下图:在两个箭头的Button上添加脚本ClickToDragBtn.csusing UnityEngine;//点击之后实现拖拽效果的切换public class ClickToDragBtn : MonoBehaviour{ /// /// 枚举:按钮点击后要实现拖拽效果的方向 /// public enum Orienta
2014-03-26 10:19:18 4949
原创 Unity中的物体缩放-Android和PC平台
在本文中缩放的是NGUI的Texture对象:在一个有Collider的可以控制Texture的对象上添加如下脚本即可:using UnityEngine;public class ScaleDragTexture : MonoBehaviour{ public Transform uitexture; //当触屏点超过1个时,对图片进行放大和缩小,最小缩放比例为图片
2014-03-26 09:53:19 2336
转载 unity3d 制作动态天空盒——实现时时环境反射
转载地址:http://momowing.diandian.com/post/2014-02-10/40060980294首先呢我也有必要纠正一下“天空盒”其实指的是cubemap,因为大多数都用来做天空贴图所以我也就叫顺口了哈。实现原理:利用一个环境视野相机把捕捉的的视野动态制作成texuture,然后贴到我们需要反射的材质体上,当然了着色器必须要有cubemap选项
2014-03-21 21:26:34 3202
转载 2014年3月20号-Unity教育行业解决方案应用暨创意教学展示会
今天下午花了半天时间公司全体都去人民广场参与了一个unity非游戏行业开发者大会,主要了解到unity这款全球顶尖之一的游戏引擎的一个发展史,从05年三个美国人技术研发开始,一直到12年开始引进中国,经过这短短两年左右的时间,获得了逛到游戏开发者的喜爱和肯定,它始于游戏,但非终止于游戏,今天了解到unity在非游戏行业也可以做出如此炫酷效果的产品,可以广泛应用与各个平台和各个行业,虚拟现实、增强现
2014-03-21 15:43:13 1210
原创 Unity中天空盒子和光晕的添加
天空盒子:(1)找到Unity-Edit下的RenderSettings,打开如下界面进行设置(2)找到场景中的camera,添加Skybox组件,如下图光晕:找到场景中的灯光,没有的话新建一个灯光,并导入对应的光晕资源包文件,添加如下图
2014-03-18 23:35:29 4239
转载 Unity射线应用(第三人称Demo制作)
转载地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6696424开发环境Window7Unity3D3.4MB525defy Android 2.2.1 羽化的第六篇博客,又一个星期又过去了,写写博客慢慢成了一个习惯吧,可以记点事和交流一下技术还是挺不错的,话说昨天是小假生日,先送上衷心的祝
2014-03-12 16:42:05 1086
原创 Unity4.2.0导出Android APK包时的设置问题
测试机:LG LU6200 :android4.0.1 | 欧盛X7(精英版):android4.2.1 |LG G2:Android4.2.2 | 移动定制机:android4.3.1测试 Unity 4.2.0导出的apk时设置:问题出现在:加载图片和模型时出现卡机现象,等待一段时间后可以流畅切换图片,但是模型加载失败。经测试在LG G2系统中需要将Grap
2014-03-12 13:54:20 2227 2
原创 Unity创建并保存XML
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;public class XMLTest : MonoBehaviour{ void Start() { XmlDocument xml = CreateXML(); AddNodeToX
2014-03-11 22:12:21 5826
原创 Unity-裁剪区域自适应
在场景中的Camera挂上CameraSize.cs脚本:using UnityEngine;//Platform:Androidpublic class CameraSize : MonoBehaviour{ private float defaultcamSize; //初始时设置的Camera的Size //默认状态下的宽与高 private float
2014-03-11 17:49:59 1552
原创 unity串口通讯总结
1.要将playersetting下的optimization中的api COmpatibility Level设置为.net2.0才可实现serialport的new2.在unity中对于serialport自带的datareceived方法是无法启用的,接收数据需要自己写3.为了不影响主线程main-主要负责UI数据处理,对于串口数据的处理最好和主线程数据处理分开
2014-03-11 17:40:00 7990 3
原创 Unity中实现在切换场景时控制音乐的同步播放
测试:新建两个场景命名为Test1.sence和Test2.sence(1)在Test1中新建一个空物体,在该物体上添加AudioSource,并赋予音乐文件,将此物体做成prefab; 在Test1中新建一个按钮,并给脚本Test.cs,内容如下:private AudioSource music; private static bool flag = false; /
2014-03-11 11:13:24 6633 2
原创 Unity读取txt注意事项
(1)在读取txt数据时,如果遇到读取的每一行数据存储,那么使用‘\r’ '\n'如:string[] str = sText.Split(new char[] {'\r', '\n' });本文持续更新中...
2014-03-10 22:29:31 1465
转载 Unity3D美工需要知道的知识
转载地址:http://www.unitymanual.com/blog-8257-256.html这不仅是美工需要知道的 程序也需要知道 要不怎么跟人家美术交流~!1.引擎没有说具体的面数限制,按机器性能而定。2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJEC
2014-03-03 16:18:43 1562
原创 Unity与3DMax
3dsmax2010安装插件,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择Fi
2014-03-03 16:14:22 3212 2
空空如也
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