Unity创建并保存XML

这篇博客介绍了如何在Unity中创建、更新和保存XML文件。通过XMLTest类展示了如何创建XML文档,添加节点,更新特定节点的属性和内容,并最终保存到指定路径。示例代码在Start()方法中调用各个辅助方法,完成XML操作。运行脚本会在StreamingAssets或Android设备的persistentDataPath路径下生成INFO.xml文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;

public class XMLTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        XmlDocument xml = CreateXML();
        AddNodeToXML(xml, "123", "this is a xml test !请输入相关信息内容");
        AddNodeToXML(xml, "456", "this is a xml test !请输入相关信息内容");
        UpdateNodeToXML();
        SaveXML(xml);
    }

    XmlDocument CreateXML()
    {
        //新建xml对象
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        //加入声明
        xml.AppendChild(xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null));
        //加入根元素
        xml.AppendChild(xml.CreateElement("Root"));
        return xml;
    }

    void AddNodeToXML(XmlDocument xml, string titleValue, string infoValue)
    {
        //获取根节点
        XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Root");
        //添加元素
        XmlElement element = xml.CreateElement("Node");
   
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