在本文中缩放的是NGUI的Texture对象:
在一个有Collider的可以控制Texture的对象上添加如下脚本即可:
Texture是此对象的子物体,即ScaleDragTexture组件中的Image对象。
using UnityEngine;
public class ScaleDragTexture : MonoBehaviour
{
public Transform uitexture;
//当触屏点超过1个时,对图片进行放大和缩小,最小缩放比例为图片加载时大小
private float newdis; //两个手指之间的距离
private float olddis;
private float minScale = 1.0f; //放大比例
private float maxScale = 2.0f;
private float curScale = 1.0f;
private Vector3 uitextureDefaultScale;
private Vector3 uitextureCurScale;
void Update()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
//物体的缩放
if