Unity客户端UI性能优化

有的时候加载一个UI界面时可能需要加载很多的子UI,比如商店界面,如果在第一次进入时才实例化那么多个道具UI可能会给客户端带来不小的负担。其中一种优化的办法是预加载和分帧加载。

	//外部调用的预加载方法
    public void preloadCell()
    {
        StartCoroutine("preLoadExpItemCell");
    }    

    //道具数据
    class Item
    {
        public GameObject obj;      //UI预制体
        public ItemType itemType;   //道具类型
        public int id;              //道具ID
        public int name;            //道具名字
    }

    List<Item> expItems = new List<Item>();

    /// <summary>
    /// 预加载经验道具UI
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator preLoadExpItemCell()
    {
        // 获得所有经验道具的数据
        List<Item> allExpItems = ItemManager.getAllItemsByType(ItemType.exp);

        //每帧实例化一个道具UI
        for (int index = 0; index < allExpItems.Count; index++)
        {
            Instantiate(allExpItems[index].obj);
            expItems.Add(allExpItems[index]);
            yield return new WaitForSecondsRealtime(0.02f);
        }
    }

核心思路就是“我知道我卡,但我就是要拖住”。在合适的时机开始预加载道具UI,并且每帧加载一定个数的UI,达到即使在加载UI玩家也感受不到的效果。
拿商店来举例子,如果在实际体验中这个商店在进入游戏后不久大概率会被打开的话,那么在游戏开始就应该进行预加载了,这里1帧只加载1个经验道具UI是因为等玩家进入经验道具标签页时已经全部加载完了,那么就尽量压缩预加载的数量来减小客户端压力,要根据实际体验进行数值选择。

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