通关!游戏设计之道的学习笔记(四)文档

一款游戏,你得从游戏的设计文档开始做起。在游戏开放的筹备阶段,需要有以下4中文档来帮忙进行工作:①单页说明书②十页说明书③游戏流程表④游戏设计文档,简写为GDO。

单页说明书

包含以下信息:

1、游戏名称;2、游戏系统;3、目标玩家年龄;4、预计ESRB分级;5、游戏故事概要,着重描述可玩性;6、游戏玩法的独特性;7、与众不同的卖点;8、竞品。

ESRB分为6级:1、eC(幼儿);2、E(所有人);3、E10(所有人,10岁以上);4、T(青少年);5、M(成熟,17岁以上);6、AO(仅限成人,18岁以上)。

竞争产品:指那些已经面世,和你的设计理念相似的游戏。

独特的卖点:就是游戏包装盒背面那些“大圆点”后面的宣传语。

十页说明书

十页说明书是一种分量极重的设计文档,它所展示的是整个游戏的精髓所在。它分为:

1、游戏名称:①游戏名;②游戏系统;③目标玩家年龄;④预计ESRB定级;⑤计划发行日期。

2、游戏总览:①故事梗概(添加进更为详细的故事情节);②流程概述(结合游戏的各个场景来概述游戏的进程和 各种事件)。

3、角色:着重描绘角色的一些特征。

4、游戏的可玩性:交代清楚游戏的技术需求。

5、游戏世界:结合图来描述游戏里的世界,记得给出简略的大地图。

6、游戏体验:要想想游戏的整体感觉是什么?幽默、恐怖等。还有:①玩家开始游戏后,首先看到的是什么?②游 戏将会给玩家带来什么样的情绪/感触?③要配些什么样的音乐和音效来配合游戏的整体感觉?④游戏 界面的友好度如何?

7、游戏机关:指能够和玩家互动或者帮助玩家渡过难关的东西。

8、敌人:游戏里的boss一般都是最吸引人的,视觉上一定要非常细心。

9、剧情过场:说明过场剧情或者过场动画所采用的表现形式。

10、奖励内容:奖励通常会激励玩家重玩游戏。

GDD

在写GDD时,脑子里里要时刻记住:一切都是可变的。(游戏设计是活的,而不是死板的。游戏设计肯定会变,会前进,也会进化成一份新的设计。)还有,游戏设计师最主要的工作就是交流

游戏流程表

需要以下的元素:

1、关卡/场景;2、时间(游戏里几时几分);3、角色成长:这一关的主要玩法;4、关卡/场景主色调;5、机关;6、强化道具;7、玩家能获得的宝物;8、关卡/场景背景音乐;9、正式名(关卡/场景命名);10、这一关涉及的剧情;11、大概过关的时间;12、关卡中出现的敌人和Boss;13、陷阱;14、新的技能、武器或者装备;15、关卡里的奖励内容。

如何写好GDD?

1、博采众长;2、坚持自己的主见;3、随时更新;4、先拣硬骨头啃;5、相信自己的直觉;6、让你的同伴发挥最好的作用。7、随时存档备份;8、井井有条;9、早作准备。

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