游戏设计随时都有可能被更改,但是有3种最基本的元素,必须在游戏准备工作的前期就确定好,其被称为3C,即
①角色(Character);
②镜头(Camera);
③操控(Control);
角色
在设计角色的时候有一个重要的法则:内在功能决定外在形式。在创建角色时,首先要想到他的性格是什么样的,例如是勇敢的还是残暴的等;角色的体形能够反映他们的性格。图形能让人觉得你的角色很友善。因此,可以多钻研一下各种图形,试着用它们来搭配出令人难忘的角色。还有,画好角色的剪影,毕竟清晰鲜明的剪影对角色来说意义很多:1、一瞥之下可以大概看出角色的性格;2、区分于其他角色;3、辨识敌我;4、让角色在场景之中跃然而出。另外,角色可以设计为幽默角色(谈吐搞笑或者行为搞笑)、英雄角色(做英雄该做的事情、英雄总有擅长的事情和好的英雄人物要合乎人情)和坏英雄(不循规蹈矩、不是个好人和言谈要酷等)。保证角色的样子和他的名字是相衬的,还要有个性;还可以让玩家自定义角色,游戏的场景、武器的选择等;可以给角色一件标志性的武器或标志性的装备(或者外表),这是角色身份的象征。在设计艺术化角色时可从脸部比例、人物动作、人性等方面考虑。最后,主角的基本参数(身高、移动速度和跳跃高度等)是整个游戏设计的基石。当然,在设计角色时,要试着多利用角色本身来向玩家传递信息,例如:动作、外貌、物品和武器等;设计一些NPC来服务玩家,可以通过和NPC 交流来触发谜题等。
镜头
失败的镜头和视角是非常倒玩家的胃口的,因此,掌握镜头的运用非常重要。选择游戏镜头,不仅对编写镜头的控制程序非常重要,同时也会在很大程度上影响到游戏的设计、键位安排以及美术制作。现在游戏经常会采用多种视角,但会有一个贯穿始终的主视角。镜头可分为固定镜头、滚动式镜头、视差镜头。当然,这也要和程序员合作调整好镜头的阻力感。除了普通的视差镜头之外,程序员也学会多平面摄影技术,这可以通过调整镜头聚焦的远近来使画面看起来有层次感和立体感。现在游戏开始使用第一人称视角、第二人称视角(不是很常见)、第三人称视角。如果想要让玩家来控制镜头,则可以通过3种方式:1、让玩家完全控制镜头跟随;2、自由观察镜头;3、让玩家有条件地控制镜头。当然,也可以决定不让玩家控制镜头,不过要提前明确告知玩家。最后,镜头要突出目标物、不要让主角在镜头里消失,弄出多人游戏镜头是比较让人伤神的;可以通过分屏模式、屏幕缩放、画中画等来表现出来。
操作
在设计游戏的操作方式时,尽量试着按照玩家的用手习惯,把游戏的操作按键尽量放在同一个区域,会让玩家更快上手;还有一种安排操作键位的方式时把操作分类,按照类别来安排键位。当然,关于操作的非常重要的事情是按键的同时,指令就要立即被执行。总的来说,设计操作时要考虑以下的事情:1、设计操作时要考虑人体工程学;2、可以按照操作的类别安排键位;3、可以效仿同类游戏的操作方式,众所熟知的操作方式更易于玩家上手;4、按键的同时,指令就要立即执行;5、对玩家的操作给予正面或者负面的回馈,帮助他们掌握游戏;6、给玩家休息时间,以免他们得“游戏手”或者其他健康问题;7、操作是与镜头相关还是与角色相关?选一个就不要变;8、不要设计与感官相矛盾的游戏操作;9、利用手柄的特性来提高玩家对游戏操作的直感;10、小心延迟;11、感应动作要参照真实动作,并且幅度要大。